Making und die Informatik Dittert, Nadine; Stilz, Melanie
MedienPädagogik,
04/2024, Volume:
56
Journal Article
Peer reviewed
Making lässt Schüler:innen zu Erfinder:innen innen werden, lässt sie die digitale Welt mitgestalten und ermöglicht ihnen, diese durch aktives Handeln zu verstehen. Während oft ein ästhetisch ...ansprechendes Produkt entsteht, ist es vor allem der Prozess dorthin, der für das Lernen relevant ist. Making für den schulischen Kontext ist bisher eher durch einen klar definierten Prozess zu einem gezielten Produkt gekennzeichnet. Dies macht die Aktivität organisatorisch wie inhaltlich planbar und gibt Sicherheit. Maker-Bildung beschreibt darüber hinaus auch einen offenen Prozess, in dem Lernwege und Ergebnisse nicht vordefiniert sind und in dem Fehler, Um- und Weiterdenken erlaubt sind. Dafür braucht es Räume und Kompetenzen, die derartiges Arbeiten zulassen und davon profitieren. Die Informatik als problemlösende Disziplin kann Maker-Bildung im Unterricht umsetzen. Damit lässt sich einerseits der Prozess der Informatik durch die Arbeit an einem Projekt verdeutlichen, andererseits werden informatische Kompetenzen benötigt, um Produkte zu entwickeln, die über einfache Informatiksysteme hinausgehen. Im Artikel zeigen wir, warum es hier die Informatik braucht und warum Maker-Bildung im Informatikunterricht umgesetzt werden sollte.
Making und die Informatik Nadine Dittert; Melanie Stilz
MedienPädagogik,
04/2024, Volume:
56, Issue:
Making & more
Journal Article
Peer reviewed
Open access
Making lässt Schüler:innen zu Erfinder:innen innen werden, lässt sie die digitale Welt mitgestalten und ermöglicht ihnen, diese durch aktives Handeln zu verstehen. Während oft ein ästhetisch ...ansprechendes Produkt entsteht, ist es vor allem der Prozess dorthin, der für das Lernen relevant ist. Making für den schulischen Kontext ist bisher eher durch einen klar definierten Prozess zu einem gezielten Produkt gekennzeichnet. Dies macht die Aktivität organisatorisch wie inhaltlich planbar und gibt Sicherheit. Maker-Bildung beschreibt darüber hinaus auch einen offenen Prozess, in dem Lernwege und Ergebnisse nicht vordefiniert sind und in dem Fehler, Um- und Weiterdenken erlaubt sind. Dafür braucht es Räume und Kompetenzen, die derartiges Arbeiten zulassen und davon profitieren. Die Informatik als problemlösende Disziplin kann Maker-Bildung im Unterricht umsetzen. Damit lässt sich einerseits der Prozess der Informatik durch die Arbeit an einem Projekt verdeutlichen, andererseits werden informatische Kompetenzen benötigt, um Produkte zu entwickeln, die über einfache Informatiksysteme hinausgehen. Im Artikel zeigen wir, warum es hier die Informatik braucht und warum Maker-Bildung im Informatikunterricht umgesetzt werden sollte.
This paper elaborates on a series of Child–Computer Interaction courses conducted at three universities in Germany. It emphasizes the integration of hands-on activities and a significant project ...development component, allowing students to practically apply and enhance their CCI knowledge. The article details the course structure, students’ engagement, and the evolution of content, underlining the importance of experiential learning in CCI education. Additionally, it offers reflections on the outcomes and lessons learned, serving as a resource for university lecturers looking to incorporate similar courses in their curriculum.
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GEOZS, IJS, IMTLJ, KILJ, KISLJ, NLZOH, NUK, OILJ, PNG, SAZU, SBCE, SBJE, UILJ, UL, UM, UPCLJ, UPUK, ZAGLJ, ZRSKP
In this paper we present an approach on how to design teaching practices for pre-service teachers that allow for learning, experimenting, reflecting, and designing own future lessons that include ...programming in diverse school subjects. The aim is to design university courses for pre-service teachers where they approach programming in general, but they are also prepared to use it in their future teaching. Results show that students are able to design scenarios where programming is implemented in diverse subjects.
Dieser Artikel stellt das EduWear Kit vor – ein so genanntes Construction Kit mit Smart Textiles, bestehend aus Hardware, Programmierumgebung, Workshopkonzept, Webplattform und Anleitungen, mit denen ...eigene “Wearables” konstruiert werden können. Durch die Eigenschaften von Smart Textiles spricht das Kit auch weniger technik-affine Menschen an. Wir erläutern das Konzept der Construction Kits, stellen die Komponenten des EduWear Kits vor und geben Beispiele, wie das Kit zum be-greifen von Programmierbarkeit und Wearable Computing Konzepten vielfältig eingesetzt werden kann.
In this article we present the EduWear toolkit – a Construction Kit with Smart Textiles, which comprises hardware components, a programming environment, a workshop concept, webplatform and manuals. The kit allows diverse technically unexperienced target groups to construct personally meanfingul wearables.
TechSportiv Dittert, Nadine
Proceedings of the 8th Nordic Conference on Human-Computer Interaction: Fun, Fast, Foundational,
10/2014
Conference Proceeding
In this paper we present a computational construction kit that allows young people to create devices that measure body movement and provide feedback about it. We also present an environment in which ...young people are empowered to become creators and inventors of their own body movement device. A workshop where this kit was used is described in detail to show how TechSportiv - the kit and the environment - should be implemented.
We present results from working with this kit and show that it is possible to create diverse personally meaningful devices which have been used to quantify movements, to indicate the quality of a movement, to assist the performance, or to translate body movement into an artistic representation. We describe the construction process of one project in detail and show how the kit acts as an object-to-think-with. We argue, that TechSportiv is a way to connect aspects of body and mind in human movement.
Supporting creativity and collaboration Dittert, Nadine; Robinson, Sarah; Thestrup, Klaus ...
Proceedings of the FabLearn Europe 2019 Conference,
05/2019
Conference Proceeding
Creativity and collaboration are 21st century skills that should be supported throughout schooling. In the SEEDS project we are in the process of developing a technologically enhanced toolkit for ...kindergartners to support creativity and collaboration in a kindergarten setting. In this paper we will showcase our first ideas, prototypes, and initial findings from developing the toolkit with six children and one teacher. By presenting opportunities to experiment with a range of simple, recognisable everyday materials, both digital and non-digital, that the kindergartens have at hand, we seek to find ways to open up to creativity and support collaborative skills through the medium of story-telling.
FabLab Julia Walter-Herrmann, Corinne Büching / Julia Walter-Herrmann, Corinne Büching
2014, 201403, 2013-01-01
eBook
Ten years after the first FabLab (a so called fabrication laboratory) was opened at MIT, more than 120 FabLabs exist all over the world. Today, it is time to look back at a decade of FabLab ...activities. This book shows how small production devices, such as laser cutters and 3D printers, and dedicated educationists, researchers and FabLab practitioners transform the fields of learning, work, production, design, maker culture, law and science on a global scale.In this composition experts from various countries, such as Germany, India or the USA, and distinguished academic institutions, such as MIT or Stanford University, discuss theoretical questions and introduce practical approaches concerning FabLab activities.