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1.
  • A Review Support Interface Visualizing Superiority and Inferiority in Any Time Period for Gundam Action Game
    SAITO, Shinnosuke; WASAN, Humiya; KAJINAMI, Tomoki Proceedings of Annual Conference, Digital Game Research Association JAPAN, 2023
    Journal Article
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    In this paper, we propose an interface for supporting review of post-match on the Gundam action game, which visualizes the superiority or inferiority of players during any time period in the match. ...
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Available for: NUK, UL, UM
2.
  • A Method for J udging the Superiority or I nferiority Situation for Play Analysis of 2 -on-2 Teams Action Games
    SAITO, Shinnosuke; WASAN, Humiya; KAJINAMI, Tomoki Proceedings of Summer Conference, Digital Game Research Association JAPAN, 2022
    Journal Article
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    In this paper we propose a method for judging the superiority or inferiority situation for play analysis of 2-on- 2 teams action games. The games covered in this paper are divided into two 2-on-2 ...
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Available for: NUK, UL, UM
3.
  • ガンダムアクションゲームを対象とした任意時間帯における優劣を可視化する振り返り支援インタフェース
    齋藤, 慎之介; 和三, 史弥; 梶並, 知記 日本デジタルゲーム学会 年次大会 予稿集, 2023
    Journal Article
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    本稿では,ガンダムアクションゲームを対象とした,試合中の任意時間帯における優劣を可視化する振り返り支援インタフェースを提案する.対象ゲームは,味方プレイヤと連携しながら戦うゲームであるが,試合後に味方との連携に関連する要素を考慮した振り返りを行うことが難しい.本稿では,味方との連携に関係する4 ...
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Available for: NUK, UL, UM
4.
  • 2on2 対戦型アクションゲームのプレイ分析のための優劣状況判定手法
    齋藤, 慎之介; 和三, 史弥; 梶並, 知記 日本デジタルゲーム学会 夏季研究発表大会 予稿集, 2022
    Journal Article
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    本稿では,2on2 対戦型アクションゲームのプレイ分析のための優劣状況判定手法を提案する.本稿で取り扱う2on2 対戦型アクションゲームは,2on2 の2 チームに分かれ,各プレイヤーが武器を持った1 ...
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Available for: NUK, UL, UM

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