Cilj ovog istraživanja bio je usporediti učinke mijenjanja broja igrača tokom ‘small sided games’ na igračku poziciju kod mladih fudbalera (ispod 10 godina). Dvije modifikovane verzije strateške igre ...od 12 i 15 igrača koje su u skladu sa pravilima Australijske fudbalske lige (AFL) za juniore korištene su za upoređivanje sa uobičajenom formacijom od 18 igrača. Igračke pozicije su utvrđene upotrebom IPAD-a uz korištenje aplikacije Dartfish Easy Tag tokom 4 perioda igre od 24 minute za svaki format igre. Utvrđeno je da su dodatni igrači u formaciji od 18 u prosjeku učestvovali u više akcija, međutim, došlo je do smanjenja broja akcija po igraču u usporedbi sa formacijom od 12 i 15 igrača. Također je uočeno da je su se igrači nalazili u boljim pozicijama za udaranje i bacanje po igraču tokom formacija sa 12 i 15 igrača. Rezultati sugerišu da je strateški formacija od 12 igrača prikladnija za djecu uzrasta do 10 godina od formacije sa 18 igrača, jer pruža igračima veću angažovanost, a time i potencijalno veći užitak, angažman i tehnički razvoj igre. Ovo jedinstveno pomaže napredovanju igrača, sticanju vještina i njihovom sudjelovanju u australskom fudbalu.
U radu autorica razmatra problem usklađivanja ugovorne stabilnosti profesionalnih nogometaša i njihove slobode kretanja kao radnika. Nakon prikaza i analize koncepta međunarodne mobilnosti ...profesionalnih nogometaša, a posebice njegovog ograničenja u vidu sustava transfera uspostavljenog od strane FIFA-e, autorica ukazuje na najčešće probleme koji se javljaju, a vezani su uz definiranje statusa igrača, opciju jednostranog produljenja ugovora te jednostrani raskid ugovora i u tom smislu daje rješenja de lege ferenda.
U sve većem broju profesionalnih djelatnosti osiguranje od profesionalne odgovornosti je obvezno. Profesionalna odgovornost predstavlja rizik koji može nastati za određenog osiguranika ili pak cijelu ...grupu osiguranika (pripadnika određene profesije), a proizlazi upravo iz bavljenja određenim zanimanjem, profesijom. I šport je u suvremenom društvu postao visokoprofitabilna poslovna aktivnost. Usljed toga otvorena su mnoga pitanja koja spadaju u pravno područje, i sve više javlja se i potreba za iznalaženjem novih vrsta obligacionih i trgovačkih ugovora u športu, za specifičnim reguliranjem kaznene i posebice odštetne odgovornosti u športu. Posebice se ukazuje zanimljivim i specifičnim položaj menadžera u športu, a pogotvo, u našim domaćim prilikama, osobama koje se bave poredovanjem u transferima nogometnih igrača. U radu osvrnut ćemo se na osnovne smjernice športskog osiguranja, pravnog položaja menadžera u športu, njihove profesionalne odgovornosti te osiguranja od profesionalne odgovornosti istih, uz osvrt na posrednike prilikom transfera nogometnih igrača, kao što ćemo se osvrnuti i na neke recentnije primjere sudske prakse koja rasvijetljava pravne „nedoumice“ tog pravnog područja. Osim što ćemo naglasiti „de lege lata“ osnovne elemente pravnog insituta osiguranja od profesionalne odgovornosti menadžera u športu, iskazat ćemo i naš stav „de lege ferenda“ o tome kako bi se pravni položaj ove kategorije pravnih subjekata poboljšao.
U radu se provodi analiza instituta sportskih ugovora maloljetnika s gledišta zakonodavnog uređenja i s gledišta praktične problematike takva uređenja. Stavlja se naglasak na pravnu nesigurnost i ...čestu nevaljanost odredaba takvih ugovora. Prikazuje se korelacija norma svih zakona u Republici Hrvatskoj koji su povezani s uređenjem statusa maloljetnika u sportu. Pregledom i analizom pravilnika dvaju sportskih saveza u Republici Hrvatskoj upozorava se na čestu praktičnu problematiku, dok se s pregledom raznih međunarodnih aspekata te materije prikazuje uređenje kojemu će se hrvatsko zakonodavstvo morati prikloniti u budućnosti. Temeljna zadaća ovoga rada jest upozoravanje na nezadovoljavajuće zakonodavno uređenje obveznopravnog statusa maloljetnika u sportu, a sve s ciljem promjena de lege ferenda.
Game theory as a field of study for the Expert Systems course at the Faculty of Electrical Engineering at the University of Belgrade is fertile ground for the practical work of the students. For this ...purpose, a software system was designed in the Java programming language that enables implementation of these requirements. The system consists of a server that runs the games and programs that students write in order to remotely access the server and participate in the games. Software-based players extend the interfaces in the Java programming language, which allows students to focus on writing artificial intelligence algorithms, while leaving our interfaces to handle the flow of the game and communicate with the server in the background. Server is able to run arbitrary number of games. After starting the server, logged players play matches with each other, while server monitors statistics of each game. Server has a graphical user interface witch displays all server events in text format, the flow of each party and statistics of all matches played in every game.
Bitka spolova Keček, Damira
Osječki matematički list,
08/2013, Volume:
13, Issue:
1
Paper
Open access
U ovom radu prezentirana je igra Bitka spolova s proizvoljnim brojem igrača. Opisana su svojstva igre i definirane su funkcije isplata. Provedena je detaljna diskusija isplativosti igre za pojedinog ...igrača u određenim kombinacijama igre.
U ovom radu prikazana je igra Zatvorenikova dilema s proizvoljnim brojem igrača. Opisana su svojstva igre te su definirane funkcije isplata koje ovise o omjeru broja igrača koji surađuju u igri i ...ukupnog broja igrača.
Cilj istraživanja bio je utvrditi centralne i disperzivne parametre nekoh morfoloških karakteristika i funkcionalnih pokazatelja 17 vrhunskih hrvatskih nogometaša. Sekundarni cilj ovog rada bio je ...utvrditi pozicijske razlike temeljem testiranih karakteristika i sposobnosti. Istraživanje je provedeno u Sportsko dijagnostičkom centru Kineziološkog fakulteta u Zagrebu. Utvrđena je statistički značajna razlika između igrača prema poziciji na kojoj igraju (MANOVA; Wilks' lambda=0.314, Raos'R=8,52, p<0.02). Vezni igrači imali su najveće vrijednosti VO2max dok su obrambeni igrači imali najveće vrijednosti primitka kisika pri anaerobnom pragu, a ujedno su bili najviši i najteži. Što se tiče ventilacijske funkcije pluća, najniže vrijednosti maksimalne frekvencije disanja imali su napadači i kao što se i očekivalo, nije bilo ograničenja postizanja maksimalnog opterećenja od strane ventilacijske funkcije pluća. Aerobni kapaciteti hrvatskih nogometaša su unutar raspona objavljenih rezultata vrhunskih svjetskih nogometaša, iako se vrijednosti aerobnog kapaciteta posebno za vezne igrače nalaze na donjoj granici preporučenih (59,92±3,14 mLkg min-1). Testirani vezni igrači trebali bi poboljšati svoje aerobne kapacitete, što bi moglo utjecati i na poboljšanje samog nastupa na utakmicama.
UVOD
U članku, koji je neka vrsta pregleda, predstavljeni su neki problemi, pristupi i rezultati istraživačkih napora autora i njihovih suradnika iz Hrvatske i Slovenije, objavljeni u posljednjih ...desetak godina u eksperimentalnim i teorijskim studijama, o procjeni i predikciji uspješnosti u, prije svega, košarkaškoj igri. Opisane su bitne oznake ekspertnih sustava i sustava odlučivanja, kojima košarkaški stručnjaci i znanstvenici nastoje unaprijediti postupke za usmjeravanje i odabiranje košarkaša te za racionalnije upravljanje procesom treniranja. Zatim je opisan odnos izmedu potencijala i stvarne kvalitete igrača, kao i modeli sustava odlučivanja koji se već uspješno primjenjuju. Oblikovanje različitih modela izazov je za svakog stručnjaka zato što s pomoću višeparametrijskih obilježja sportske igre treba utvrditi stvarne elemente i njihove međusobne odnose unutar modela te eliminirati varijable sekundarne važnosti.
MATERIJAL I RASPRAVA
Ekspertni sustavi i sustavi odlučivanja jesu kompjutorski programi koji se ponašaju poput stručnjaka na nekom problemskom području, samo što su računalni programi kvalitetniji i napredniji budući da su sami sposobni otkriti i otkloniti greške u rješenju. Ekspertni sustavi i sustavi odlučivanja nastali su s razvojem računalstva, odnosno umjetne inteligencije. U njima se udružuju sposobnosti računala i znanje eksperata. Sastavljeni su od baze znanja i ljuske. Najčešće je baza znanja odvojena od ljuske. To znači da za različite baze znanja možemo koristiti iste ljuske. Strukturu tipičnog modela ekspertnog sustava ili sustava odlučivanja prikazuje slika 1. Bazu znanja čine čimbenici uspješnosti (krite- riji), pravila odlučivanja i normalizatori, koje je potrebno oblikovati na računalu prihvatljiv način, odnosno moraju odgovarati ljusci ekspertnog sustava ili sustava odlučivanja.
Čimbenici uspješnosti najčešće se prikazuju u obliku višestupanjskih linearnih matematičkih modela koji su hijerarhijski uređeni (slike 3, 4 i 5). Hijerarhijska struktura čimbenika uspješnosti prikazana je u obliku tzv. stabla odlučivanja. Deblo stabla u sportu je najčešće potencijal ili uspješnost igrača u igri. Deblje i tanje grane predstavljaju čimbenike uspješnosti (osobine, sposobnosti, čimbenici igranja), koji utječu na uspjeh, a listovi čimbenike najniže kategorije, koji utječu na uspjeh na svim višim razinama stabla (rezultati testova, ocjene, statistički podaci s utakmica i sl.).Pravila odlučivanja određuju odnose među čimbenicima, sadržanima u stablu odlučivanja, i način izračunavanja ocjena na svim višim (izvedenim) razinama stabla odlučivanja. Izračunavanje ukupne ocjene kvalitete igrača postiže se na temelju ocjena osnovnih čimbenika (listovi) i njihovih koeficijenata utjecaja (pondera). Normalizatori (standardizatori) rezultata granične su vrijednosti rezultata igrača u pojedinom listu stabla (varijabli), pomoću kojih se stvarni rezultat pretvara u kvantitativne ocjene (npr. od 1 do 5) ili kvalitativne ocjene (npr. neuspješan, prihvatljiv, dobar, vrlo dobar i odlican). Rezultati se najprije transfor-miraju u tzv. standardizirane z-vrijednosti, t-vrijednosti ili centilne vrijednosti i s pomosu njih u razrede od 1 do 5. Nužno je odrediti i smjer utjecaja pojedinih čimbenika u pojedinom listu stabla.
Ljusku ekspertnog sustava čini mehanizam zaključivanja i korisničko sučelje. Mehanizam zaključivanja je onaj dio ekspertnog sustava ili sustava odlučivanja koji obuhvaća algoritme za rješavanje problema, a korisničko sučelje omogućuje sporazumijevanje izmedu korisnika i sustava. Povezanost između potencijala igrača i njihove uspješnosti u igri. Kvalitetu pojedinoga košarkaša moguće je procijeniti procjenom stanja njegovih antropoloških obilježja (kvaliteta potencijala, trenutačnih mogućnosti) i/ili procjenom uspješnosti u igri (stvarna, aktualna kvaliteta) (slika 2). Zbog velike kompleksnosti košarkaške igre i raznovrsnosti uloga igrača u igri, i njihov potencijal i uspješnost u igri (stvarna kvaliteta) mogu biti različito strukturirani. To znači da igrači uspijevaju postisi jednaku ukupnu ocjenu potencijala ili uspješnosti u igri na različite načine, odnosno da specifična struktura čimbenika igračeva potencijala uvjetuje i specifičnu strukturu čimbenika koji određuju uspješnost u igri. Zato nisu značajni samo konačna vrijednost potencijala ili uspješnosti u igri, već i profil (kvaliteta, kvantiteta i struk-tura) njihovih pojedinih čimbenika. Kvaliteta potencijala (potencijalna kvaliteta) košarkaša predstavlja trenutačnu razinu razvijenosti onih sposobnosti, osobina, znanja i vještina koje su pretpostavka za dostizanje visoke razine uspješnosti u igri (stvarne kvalitete). Vrijednosti potencijala dosta su stabilne. Njihove promjene uglavnom zavise od utjecaja na razvoj igrača tijekom procesa treniranja. Iskoristivost kvalitete potencijala u igri zavisi od više čimbenika. Najsnažniji utjecaj ima sama kvaliteta potencijala, zatim usklađenost dodijeljene igračke uloge s potencijalom igrača, kvaliteta i obilježja igre vlastite momčadi te, na koncu, ali nikako najmanje važno, kvaliteta i način na koji protivnik igra. Procjena igračke uspješnosti (stvarne kvalitete), odnosno učinkovitosti njegovog/njezinog motoričkog ponašanja na igralištu, jest sustavno opisivanje i ocjenjivanje stvarnih kvaliteta košarkaša koje iskazuje u igri. Cjelokupna uspješnost u igri košarkaša obuhvaća sve bitne cimbenike (kriteriji) stvarne kvalitete igrača na određenoj utakmici ili natjecanju koje procjenjuju eksperti (slika 4), dok situacijska uspješnost u igri obuhvaća samo one čimbenike koji se bilježe pomoću statističkog zapisa na utakmici (pokazatelji situacijske uspješnosti), koju nazivamo igračka učinkovitost (slika 5). Ni igračka uspješnost (stvarna kvaliteta) ni situacijska ucinkovitost nisu tako stabilne (ni razinom ni strukturom) kao kvaliteta potencijala (potencijalna kvaliteta). Na njihovu promjenjivost vrlo snažno utjece kvaliteta protivnikova potencijala i njegov način igranja. Drugim riječima, struktura (profil) i razina situacijske učinkovitosti i igračke uspješnosti u velikoj mjeri zavisi od protivnika. Poznato je i to da je promjenjivost (nekonzis- tentnost) najmanja u najkvalitetnijih i najmanje kvalitetnih igrača, a najviša u prosječnih igrača.
ZAKLJUČAK
Vrlo je teško stvoriti praktičan, a opet sveobuhvatan sustav odlučivanja za procjenu i vrednovanje nečije ukupne uspješnosti (stvarne kvalitete). Ipak, s pomoću predloženih modela trener može neposredno i/ili posredno ocijeniti kvalitetu i specifičnosti djelovanja igrača u igri, kao i stanje njegove igračke pripremljenosti, može utjecati na racionalnije upravljanje trenažnim procesom, kao i na ucinkovitije usmjeravanje i odabiranje košarkaša za pojedine pozicije i uloge u igri. Pri tome mora imati na umu da je procjenjivanje stvarne kvalitete pojedinih igrača, a u krajnjoj konzekvenciji, i ekipa, dugotrajan kontinuiran proces promatranja, procjenjivanja, vrednovanja i analiziranja.
U ovom radu analizirane su osnovne značajke elemenata vrhunske odbojkaške igre.
Na temelju informacija dobivenih praćenjem i analizom efikasnosti "protivničke" ekipe definiran j emodel igre ...odbojkaške igre "Philipsa" za finalnu utakmicu prvenstva Europe.
Izvršena je analiza efikasnosti postavljenog modela na finalnoj utakmici i učinjena usporedba parametara uspješnosti s postojećim modelom vrhunske odbojkaške ekipe.