A smartphone battery can be charged without an external power source by applying a portable charger that transforms mechanical energy into electricity by means of magnetic induction. Its essential ...part is a permanent magnet made of a rather expensive and, from the point of view of availability as well ecology, problematic material. The magnet is usually assembled from cylindrical parts. In order to reduce the raw-material consumption and to simplify the production, we propose a single-piece design in the form of a cylinder with notches. By means of the finite-element modelling, we optimize the dimensional parameters and prove that our proposal is more efficient than standard solutions.
Cilj: U ovom radu nastoji se ukazati na mogućnosti korištenja pametnih telefona u praksi s posebnim osvrtom na postojeće hrvatske knjižnične aplikacije.
Metodologija: Rad se zasniva na pregledu ...literature i dosadašnjih postignuća u uvođenju pametnih telefona u poslovanje hrvatskih narodnih knjižnica.
Rezultati: Činjenicu da su pametni telefoni postali važan čimbenik naše svakodnevnice potvrđuje istraživanje koje je proveo Ipsos 2018. godine za Huawei a u kojemu se navodi da 70% ispitanika nosi pametni telefon sa sobom čak i kad na kratko izlazi iz stana.1 Digitalni svijet nas obavija i uzima sve veći dio naših života, a knjižničare sve više usmjerava da u svakodnevnom radu koriste mogućnosti digitalnih tehnologija kako bi korisnicima pružili što kvalitetniju uslugu. Knjižničarska parola „biti tamo gdje su i korisnici“ odnosi se svakako i na pametne telefone.
Društveni značaj: Ovim se radom ukazuje na prednosti pametnih telefona u pružanju novih usluga korisnicima hrvatskih narodnih knjižnica.
Originalnost: U hrvatskoj knjižničarskoj literaturi nisu dosad na jednom mjesto okupljene informacije o pametnim telefonima i njihovoj primjeni u hrvatskim narodnim knjižnicama.
Cilj je ovog rada ukazati na promjene koje su
se dogodile unutar industrije video igrica u
posljednjih nekoliko godina. Video igre nastaju
još u vrijeme Treće industrijske revolucije te
su se ...razvijale usporedo s razvojem računalne
tehnologije. Korijeni video igrica povezani su
za televizijske ekrane i igrače konzole. U svojim
ranim počecima, video igrice našle su se rame
uz rame s društvenim igrama, koje su se igrale
koristeći fizičke objekte. Krajem prošlog stoljeća,
video igre sve više su se udaljavale od oblika
društvene zabave za više igrača, te su postajale
oblik zabave „pojedinca uz ekran“. Početak
novog milenija dovest će do erupcije razvoja
industrije video igara te će se osobna računala
uzeti prevlast konzolama i televizijskim ekranima.
Konvergencija digitalnih platformi omogućit
će razvoj industrije igara na novim medijima,
pametnih telefonima i dlanovnicima, čime će biti
otvoren put za eruptivni rast prihoda od igara za
„male ekrane“. Industrija video igrica za pametne
telefone i dlanovnike, odnosno industrija mobilnih
igrica, preuzela je globalno tržište digitalnih
igara prema ostvarenim prihodima u posljednjih
nekoliko godina.
Ovim radom predstavljena je nova metoda stereo uparivanja temeljena na kombinaciji aktivnog i pasivnog stereo pristupa. Rekonstruirana scena skenirana je laserskom linijom, dok se par stereo kamera ...koristi za akviziciju video isječka. Svaki slikovni element rekonstruirane scene skeniran je laserskom linijom u određenom trenutku stoga su profili intenziteta svjetline u vremenskoj domeni izrazito korelirani za slikovne elemente lijeve i desne kamere koji odgovaraju istom slikovnom element rekonstruirane scene. Stoga je rezultat predstavljene metode određivanje stereo parova slikovnih elemenata s visokom pouzdanošću. Nadalje, predstavljena metoda omogućuje rekonstruiranje izrazito slabo odnosno izrazito intenzivno teksturiranih scena što je često veoma teško postići korištenjem konvencionalnih metoda stereo 3D rekonstrukcije. Metoda je jednostavna te ju je moguće implementirati na sustavima ograničenih računarskih resursa, stoga je iznimno pogodna za primjenu na mobilnim platformama primjerice pametnim telefonima.
Ovaj rad opisuje kako moderna ICT tehnologija pridonosi razvoju moderne vatrogasne službe. Kroz rad su opisane različite aplikacije, prvenstveno za pametne telefone i tablete koje se koriste te ...aplikacije koje su razvijene u Hrvatskoj ili se mogu pronaći na elektroničkim servisima za distribuciju aplikacija (AppStore, PlayMarket itd.). Aplikacije se koriste kako bi vatrogascima pružile pravovremene informacije ili pomogle kod obavljanja vatrogasne djelatnosti.
Korist od različitih aplikacija i sustava imaju svi u vatrogasnoj hijerarhiji, od vatrogasca, zapovjednika/voditelja pojedine intervencije pa do zapovjednika postrojbi, županijskih zapovjednika itd. Aplikacije koje se mogu pronaći ili se razvijaju, namijenjene su za različite nivoe u vatrogasnim postrojbama i organizacijama.
Svaka modernizacija ili bilo kakva pomoć pri obavljaju vatrogasnih intervencija pridonosi osnovnom zadatku vatrogasnih postrojbi, a to je što prije i učinkovitije pomoći građanima u različitim nevoljama.
Kako se vatrogasna djelatnost obavlja većinom na terenu, tada su od velike pomoći različite mobilne aplikacije i servisi koji pružaju različite informacije, a i međusobnu komunikaciju vatrogascima na terenu.
Uporaba pametnih telefona postala je sveprisutna među svim generacija, a sve je učestalija i među studentskom populacijom. Vrlo se rijetko može pronaći student koji ne posjeduje mobilni (pametni) ...telefon. Mobilni su (pametni) telefoni kod većine ispitanika zamijenili mnoge aktivnosti koje su ranije odrađivane pomoću stolnih računala, prijenosnih računala, tableta i ostalih elektroničkih uređaja (rad s elektroničkom poštom, pretraživanje informacija na internetu, pristup društvenim mrežama i dr.). Većina je populacije zamijenila i klasične budilice pametnim telefonima (nerijetko se pametni telefoni nalaze na noćnim ormarićima, a kod nekih ispitanika i na krevetu) te se upravo kod većine populacije koja posjeduje pametni telefon jutarnje buđenje veže uz prvu jutarnju aktivnost uporabe pametnoga telefona (pregledavanje vijesti, pregledavanje obavijesti na društvenim mrežama i druge aktivnosti).Uporaba pametnih telefona tijekom noći, kada bi trebalo odvojiti vrijeme za odmor i san, većina studenata provodi za svojim mobilnim telefonima i time remete svoj biološki ritam spavanja i buđenja (cirkardijalni ritam) koji je od iznimne važnosti za ljudsko zdravlje. U tu svrhu izrađen je anketni upitnik koji je proveden među studentskom populacijom na uzorku od 267 studenata u Hrvatskoj tijekom 2020./2021. akademske godine. Istraživanjem se htjelo ispitati koriste li ispitanici i koliko pametne telefone neposredno prije odlaska na spavanje, tijekom noći, neposredno prije buđenja, koriste li pametni telefon kao budilicu te bude li se ujutro umorni. Dobiveni su rezultati pokazali da pametni telefon neposredno prije spavanja koristi ukupno 81,9 % ispitanika, od čega najviše ispitanika u dobi od 20 do 25 godina, njih ukupno 51,7 %. Neposredno nakon buđenja 78,5 % ispitanika na pametnom telefonu pregledava obavijesti, sadržaje i poruke. Ukupno 43 % ispitanika ujutro se često bude umorno, a 39,7 % ujutro teško prati nastavu. Izračunata je matrica korelacije između varijabli Koristim pametni telefon neposredno prije odlaska na spavanje i Tijekom noći pametni telefon nalazi se u mojoj neposrednoj blizini (r = .544, p= .000< .01); Tijekom noći ponekad me probudi zvuk poruka, obavijesti na društvenim mrežama i Kada se probudim tijekom noći, pregledavam sadržaje na pametnom telefonu (r = .489, p= .000 < .01 ) i između varijabli Često se ujutro probudim umoran i Ujutro teško pratim nastavu. Uporaba pametnih telefona neposredno prije spavanja i tijekom noći remeti san, a ujutro se javlja umor. Moguće je zaključiti da je praćenje nastave otežano, a samim time i koncentracija studenata je lošija.