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21.
  • 『League of Legend』におけるユーザの分析意図を考慮したキャラクタの活躍度可視化システム
    トーマス, 大翔; 梶並, 知記 日本デジタルゲーム学会 夏季研究発表大会 予稿集, 2023
    Journal Article
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    本稿では,『League of Legend』(LoL)におけるユーザの分析意図を考慮したキャラクタの活躍度可視化システムを試作する.従来の活躍度可視化システムでは,3 つの属性に固定した重み付けを行い,1 ...
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Available for: NUK, UL, UM
22.
  • Visualization System of the Degree of Activity of Characters for the League of Legends
    TAIRA, Masaki; KAJINAMI, Tomoki Proceedings of Annual Conference, Digital Game Research Association JAPAN, 2023
    Journal Article
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    We propose a visualizing system for characters activity in League of Legends (LoL). LoL players review their matches in the games using a replay function on the game software, however it is difficult ...
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Available for: NUK, UL, UM
23.
  • Visualization Interface Focused on Waiting for Corners in FPS Games
    Sato, Shunsuke; Kajinami, Tomoki Proceedings of Annual Conference, Digital Game Research Association JAPAN, 2022
    Journal Article
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    This paper proposes a visualization interface designed to support match replay analysis in first-person shooter (FPS) video games, with a focus on the player action of waiting for corners. To ...
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Available for: NUK, UL, UM
24.
  • FPS ゲームにおける角待ちに注目した可視化インタフェース
    佐藤, 隼介; 梶並, 知記 日本デジタルゲーム学会 年次大会 予稿集, 2022
    Journal Article
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    本稿では,First person shooter (FPS)ゲームにおける,角待ちに着目した試合の振り返り支援用の可視化インタフェースを提案する.角待ちとは,FPS に関する専門用語の一種である.任意のプレイヤーキャラクターが,部屋や通路の角で,敵のキャラクターがプレイヤーキャラクターの視界に入ってくるのを待つ行動である.FPS ...
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Available for: NUK, UL, UM
25.
  • Play, Dreams and Imitation ... Play, Dreams and Imitation in Childhood
    Piaget, Jean 1951, 20130704, 1999, 2013-07-04, Volume: 87
    eBook

    First published in 1999. Routledge is an imprint of Taylor & Francis, an informa company.
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Available for: NUK, ODKLJ, UL, UM, UPUK
26.
  • A Method for J udging the Superiority or I nferiority Situation for Play Analysis of 2 -on-2 Teams Action Games
    SAITO, Shinnosuke; WASAN, Humiya; KAJINAMI, Tomoki Proceedings of Summer Conference, Digital Game Research Association JAPAN, 2022
    Journal Article
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    In this paper we propose a method for judging the superiority or inferiority situation for play analysis of 2-on- 2 teams action games. The games covered in this paper are divided into two 2-on-2 ...
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Available for: NUK, UL, UM
27.
  • 2on2 対戦型アクションゲームのプレイ分析のための優劣状況判定手法
    齋藤, 慎之介; 和三, 史弥; 梶並, 知記 日本デジタルゲーム学会 夏季研究発表大会 予稿集, 2022
    Journal Article
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    本稿では,2on2 対戦型アクションゲームのプレイ分析のための優劣状況判定手法を提案する.本稿で取り扱う2on2 対戦型アクションゲームは,2on2 の2 チームに分かれ,各プレイヤーが武器を持った1 ...
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Available for: NUK, UL, UM
28.
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Available for: NUK, UL, UM
29.
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30.
  • MOBA ゲームにおけるキャラクタの活躍度の可視化システムの試作
    平, 優毅; 梶並, 知記 日本デジタルゲーム学会 夏季研究発表大会 予稿集, 2022
    Journal Article
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    本稿ではMultiplayer Online Battle Arena(MOBA)ゲームにおけるキャラクタの活躍度の可視化システムを提案する.MOBA の試合の振り返り作業において,プレイヤの思考の一部を把握するために,キャラクタのパワースパイクを分析することに意義がある.本稿では,キャラクタ毎に3 ...
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