Akademska digitalna zbirka SLovenije - logo

Search results

Basic search    Advanced search   
Search
request
Library

Currently you are NOT authorised to access e-resources SI consortium. For full access, REGISTER.

1 2
hits: 20
1.
  • Motivi za igranje videoigar... Motivi za igranje videoigara kao prediktori zadovoljstva životom
    Jana Kiralj Lacković Psychological Topics, 07/2024, Volume: 33, Issue: 2
    Journal Article
    Open access

    Psihologija videoigara područje je koje raste i razvija se. Započelo je istraživanjima negativnih efekata igranja na igrače, no sve se više okreće pozitivnim efektima, a u posljednje vrijeme i ...
Full text
Available for: IZUM, KILJ, NUK, PILJ, PNG, SAZU, UL, UM, UPUK
2.
  • Motivi za igranje videoigar... Motivi za igranje videoigara kao prediktori zadovoljstva životom
    Jana Kiralj Lacković Psychological Topics, 07/2024, Volume: 33, Issue: 2
    Journal Article
    Open access

    Psihologija videoigara područje je koje raste i razvija se. Započelo je istraživanjima negativnih efekata igranja na igrače, no sve se više okreće pozitivnim efektima, a u posljednje vrijeme i ...
Full text
Available for: IZUM, KILJ, NUK, PILJ, PNG, SAZU, UL, UM, UPUK
3.
  • Od mitologije do pop-kultur... Od mitologije do pop-kulture: intertekstualnost u videoigri Vještac III
    Tkalec, Gordana; Franov, Morana Medijska istraživanja, 06/2023, Volume: 29, Issue: 1
    Journal Article, Web Resource
    Peer reviewed
    Open access

    Rad je deskriptivna studija slučaja provedena formalnom analizom obilježja (engl. gameplay) videoigre Vještac III: Divlja potjera (engl. Witcher III: Wild Hunt). Cilj je rada utvrđivanje postojanja, ...
Full text
Available for: NUK, UL, UM, UPUK
4.
  • Mogu li videoigre osnažiti ... Mogu li videoigre osnažiti kognitivne sposobnosti?
    Martinčević, Marina; Vranić, Andrea Psihologijske teme, 12/2019, Volume: 28, Issue: 3
    Journal Article
    Open access

    Kognitivni treninzi predstavljaju intervenciju osmišljenu za unapređenje različitih aspekata kognitivnog funkcioniranja. Najučinkovitiji oblik treninga predstavljaju tzv. multimodalni treninzi, koji ...
Full text
Available for: IZUM, KILJ, NUK, PILJ, PNG, SAZU, UL, UM, UPUK

PDF
5.
  • Videoigre kao socijalizacij... Videoigre kao socijalizacijski čimbenik: Što kažu roditelji?
    Plećaš, Marija; Brstilo Lovrić, Ivana; Plenković, Mateja Media, culture and public relations (Online), 01/2024, Volume: 14, Issue: 2
    Journal Article, Paper
    Peer reviewed
    Open access

    Brzi razvoj interneta omogućio je razvoj videoigara koje su u internetskom prostoru postale globalno dostupne korisnicima. Danas su videoigre postale sve češći oblik provođenja slobodnog vremena kod ...
Full text
Available for: NUK, ODKLJ, UL, UM, UPUK
6.
  • Videoigre u psihoterapiji Videoigre u psihoterapiji
    Gale, Patricia Psychē, 07/2020, Volume: 3, Issue: 1
    Journal Article
    Open access

    Videoigre u ovom radu dijelit će se na ozbiljne i komercijalne. Ozbiljne videoigre razvijene su u svrhu usvajanja novih znanja i vještina te promjene ponašanja, a zabava nije njihova primarna svrha, ...
Full text
7.
  • Ličnost i videoigre Ličnost i videoigre
    Blažanović, Petar Psychē, 09/2021, Volume: 4, Issue: 1
    Journal Article
    Open access

    Videoigre su medij koji posljednjih nekoliko desetljeća karakterizira masovni porast i čiji broj igrača i dalje ubrzano raste. Povećanjem broja igrača, sve su očitije postale različite pozitivne, ali ...
Full text
8.
  • Igrifikacija (elementi vide... Igrifikacija (elementi videoigara) u nastavi: pogled iz pedagoško-didaktičke perspektive
    Lovrečki, Klara; Moharić, Ivan Časopis za odgojne i obrazovne znanosti Foo2rama, 03/2022, Volume: 5, Issue: 5
    Journal Article
    Open access

    U ovom radu predstavljena je igrifikacija kao inovativan pristup različitim područjima ljudskog djelovanja, a posebno u kontekstu obrazovanja. Ukratko su objašnjeni pojmovi važni za upotrebu ...
Full text
9.
  • Tipologija gamera i gameric... Tipologija gamera i gamerica u Hrvatskoj - neke sociokulturne karakteristike
    Krolo, Krešimir; Zdravković, Željka; Puzek, Ivan Medijske studije, 2016, Volume: 7, Issue: 13
    Journal Article, Paper
    Open access

    This article presents the results of a large scale online survey of the video gaming population in Croatia (N=3251) conducted in 2014. The theoretical part discusses approaches to mapping of ...
Full text
Available for: NUK, ODKLJ, UL, UM, UPUK

PDF
10.
  • Korištenje videoigara kao d... Korištenje videoigara kao distraktora kod djece i adolescenata
    Šimić, Josip; Novak, Valentina Sestrinski glasnik, 04/2024, Volume: 29, Issue: 1
    Journal Article, Paper
    Open access

    Najčešće su maligne bolesti u dječjoj dobi leukemije, limfomi i tumori središnjeg živčanog sustava. Incidencija malignih bolesti kod djece i adolescenata iznosi 1 % i ima tendenciju rasta. Maligne se ...
Full text
Available for: NUK, UL, UM, UPUK
1 2
hits: 20

Load filters