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  • 平, 優毅; 梶並, 知記

    日本デジタルゲーム学会 夏季研究発表大会 予稿集, 2022
    Journal Article

    本稿ではMultiplayer Online Battle Arena(MOBA)ゲームにおけるキャラクタの活躍度の可視化システムを提案する.MOBA の試合の振り返り作業において,プレイヤの思考の一部を把握するために,キャラクタのパワースパイクを分析することに意義がある.本稿では,キャラクタ毎に3 つの観点から任意の試合時間帯における活躍度を算出する.活躍度に基づいて着色した円グラフ状の活躍グラフと,各観点の活躍の度合いを表す活躍アイコンを備えた,パワースパイクの分析が可能なシステムを試作する.