El área de los game studies, en su estructura más formal, ha sido muy recientemente referida en la literatura y poco explorada, por lo que situarnos en contexto, a través de este cuaderno, es un gran ...acierto. Resulta pertinente, pues a pesar de que temas como la gamificación, la ludificación, las tecnologías y los procesos de aprendizajes, se han interrelacionado y analizado ampliamente, no se vinculan directa y exclusivamente con ellos.
Con respecto a la publicación: “Aproximaciones, nuevos enfoques en los Game Studies”, los temas incluidos me parecen pertinentes y están con un enfoque actual, analítico y que en el desarrollo de ...cada investigación pueden aportar al crecimiento y generación de nuevas tendencias en el tema de los videojuegos, por otra parte, en la generación de nuevas propuestas en diseño teniendo como apoyo la tecnología y la vinculación de nuevos medios digitales.
NAS DOBRAS DO SUL GLOBAL Tarcízio Macedo
Revista GEMInIS,
10/2023, Letnik:
14, Številka:
2
Journal Article
Odprti dostop
Este artigo discute o fenômeno das dinâmicas sociais e da progressão na prática competitiva no contexto particular do cenário de esports da Amazônia brasileira, com ênfase na cidade de Belém, no ...Pará. A partir de uma etnografia longitudinal com uma equipe semiprofissional, o trabalho problematiza o quanto dois elementos da experiência contemporânea do jogo se conectam: o modo como aspectos de ordem social incide em aspectos de natureza técnica. Os resultados indicam que o tecido social comunitário de esports em Belém é conformado, mantido e desenvolvido mais em torno de uma camaradagem esportiva, entre equipes e jogadores, do que em torno de um ethos de profissionalismo. Por outro lado, as dinâmicas sociais que envolvem a camaradagem da comunidade são exemplos pulsantes de políticas de aliança e solidariedade diante da precariedade, das vulnerabilidades e das assimetrias que afligem os jogadores que buscam a profissionalização na periferia dos esports. Revelam, portanto, índices de organizações informais de apoio mútuo.
Unter dem Begriff Pen-and-Paper-Rollenspiel' oder Tabletop-Rollenspiel' wird eine Form des Gesellschaftsspiels verstanden, in dem eine Gruppe von Spielenden unter Berucksichtigung eines Regelsystems ...die Rollen fiktionaler Figuren einnimmt, die innerhalb einer von ihnen erschaffenen fiktionalen Welt existieren und handeln. Aus der Verbindung dieser ludischen und fiktionalen Komponenten ergeben sich Potenziale fur das Erzahlen, die je nach Gruppenpraferenz und zugrundliegendem Spielsystem auf unterschiedliche Weise realisiert werden. Die vorliegende Studie liefert eine prozessorientierte Erzahltheorie des Pen-and-Paper-Rollenspiels, die durch ihre umfassende theoretische Fundierung Anbindung an die klassische und postklassische Narratologie sowie zentrale ludonarratologische Arbeiten der Game Studies bietet. Entlang der Analyse aufgezeichneter Spielsitzungen und publizierter Spielmaterialien wird ein Erzahlmodell entwickelt, das sowohl die Eigenschaften narrativer Kommunikation abbildet als auch zentrale Kategorien inhaltlicher und diskursiver Parameter aufgreift. Aus dieser Konzeption werden literaturvermittelnde Potenziale des Spiels abgeleitet, die den Blick fur vielfaltige empirische Settings offnen.
Film und Interaktion Jens Holze
MedienPädagogik,
12/2022, Letnik:
50, Številka:
Medien - Spiel - Bildung
Journal Article
Recenzirano
Odprti dostop
Der Beitrag diskutiert das Konzept einer Neoformalistischen Computerspielanalyse, welches Fromme und Könitz (2014) als eine methodische Innovation im Kontext der Strukturalen Medienbildung entwickelt ...haben, und verfolgt seine Wurzeln in den russischen Formalismus und zur neoformalistischen Filmanalyse zurück. Ziel ist es, daraus Impulse für die Weiterentwicklung und Ausweitung des neoformalistischen Prinzips abzuleiten und zu zeigen, dass der Ansatz des Neoformalismus als Methodologie zur Analyse von Kunstwerken eine Reichweite entfaltet, die sich jenseits des (Spiel-)Films auf weitere audiovisuelle Artefakte und Architekturen übertragen lässt und insbesondere für die Frage nach Bildungspotenzialen in medialen Artefakten fruchtbar ist.
The Game Definition Game Stenros, Jaakko
Games and culture,
09/2017, Letnik:
12, Številka:
6
Journal Article
Recenzirano
In this article, over 60 definitions of games since the 1930s are reviewed in order to pinpoint what those definitions agree on and, more importantly, what they disagree on. This article is conceived ...of as a tool game scholars can use to better position themselves in regard to the concept of “game” by working out their answers to the 10 questions regarding game definition presented in here.
El Proyecto de Investigación 18.4 avanza sobre el estudio de las nuevas preguntas y viejas inquietudes acerca de los game studies. Cuando los game studies empezaron a delimitarse como campo de ...estudio a comienzos del nuevo milenio tuvieron que luchar por hacerse un lugar propio dentro de la academia. Dos décadas después, la producción académica del campo exhibe, por debajo de sus quiebres, debates y novedades más espectaculares, líneas de continuidad que señalan inquietudes e interrogantes que se perpetúan. Estas continuidades confirman que los game studies, al igual que muchos otros espacios y disciplinas, se consolidan en torno a un conjunto de reflexiones e intereses cuya reiteración acaba por conferirle al campo un rostro singular, una identidad propia.