This research examines consumer preferences for two different features, movement directions and trajectories, of “animated logos” which are company logos moving across the screens of mobile devices ...(usually, in a GIF, Graphics Interchange Format). Results based on three experiments show, first, that consumers prefer logos moving upward over those moving downward regardless of the company's power and innovativeness. Second, when logos are associated with highly innovative companies, consumers demonstrate a stronger preference for logos moving in an up-right direction over an up-left direction, since they tend to associate different metaphorical meanings to them. Finally, consumers prefer animated logos moving along a convex up-right trajectory over those moving along either a concave or a linear up-right trajectory when the logos are associated with highly innovative companies. The article closes with implications and suggestions for marketers when designing animated logos in mobile marketing communications.
Metodo do Caso: Conceito, Difusao e Aplicacao na ESPM Carlos, Ed de Almeida; Apolinario, Raissa Helena Paiva; Pedro, Samara de Carvalho
Administração (São Paulo),
09/2021, Letnik:
22, Številka:
3
Journal Article, Book Review
Recenzirano
Odprti dostop
A obra apresenta uma iniciativa pertinente por parte do autor, ao viabilizar uma síntese sobre o Método do Caso baseado na consolidaçao de experiencias relativas a adoçao e aplicaçao do método na ...instituiçao Escola Superior de Propaganda e Marketing (ESPM). A obra exibe, ao final, um capítulo conclusivo de reflexão sobre as discussöes dos capítulos anteriores, as competencias mediante o debate sobre os casos e a recomendagão de boas práticas pedagógicas. Desse modo, o livro pode ser do interesse de todos aqueles que querem conhecer mais sobre metodologias ativas centradas nos participantes, sendo professores ou estudantes, sendo para a sua aplicagão ou não. Ao representar um processo de decisão sob um cenário de incertezas, instiga-se os estudantes, por meio de uma atmosfera dramática, a refletirem, oferecendo um processo de aprendizagem gradual, não linear, de evolugão individual e coletiva.
Las marcas visuales se involucran de forma progresiva y creciente en entornos lúdicos, cambiando su semblante logotípico de manera metamórfica. La evolución de los gustos de los públicos y de las ...tecnologías han añadido variedad de posibilidades icónicas que permiten a los logos crear juegos de diferentes índoles, o bien participar en actividades aparentemente lúdicas. Para ello las identidades visuales han potenciado su creatividad a la hora de producir juegos, competiciones y exhibiciones de símbolos propios del juego. La evolución tecnológica ha permitido a las marcas convertirse en herramientas de entretenimiento multiplataforma perdiendo su característica estructura monolítica propia de las identidades visuales clásicas. Su aspecto multiforme y flexible les garantiza mayores posibilidades de integración en las actuales estrategias de comunicación, cada vez más fundadas en narrativas transmedia. Las marcas gráficas entran en los videojuegos, crean sistemas lúdicos propios o se asocian con otras marcas para convertir sus públicos objetivos en gamers. Estas diferentes variantes de combinaciones entre actividades digitales de recreo y lenguajes visuales propios del branding ha ido generando procesos que hemos definido como fake brand gamification. Exploraremos este universo procurando aclarar los términos utilizados en estos contextos para definir las variantes de ludificación aplicada a las marcas. A la vez pretendemos definir un mapa básico de las posibilidades de relación entre juegos y marcas, trazando una taxonomía que pueda plantear futuros desarrollos investigativos.
Revista Logos Ciencia & Tecnología, 13(2), 05-07. https://doi.org/10.22335/rlct.v13i2.1426 Mayor Juan Aparicio Barrera Editor Dirección Nacional de Escuelas Policía Nacional de Colombia Desde julio ...de 2011, la Revista Logos Ciencia & Tecnología se encuentra incluida en el Índice Bibliográfico Nacional IBN - Publindex de Minciencias en la categoría C para el área de Ciencias Sociales. Estos retos señalan el derrotero sobre la calidad de las publicaciones científicas en Colombia; por esta razón, esperamos que nuestra presencia en Publindex se preserve en el tiempo, y que gracias al trabajo realizado por el equipo editorial, tengamos un producto de alta calidad con el cual lograr el objetivo de llegar a la categoría más alta de esta base de datos colombiana. Convocatoria para indexación de revistas científicas colombianas especializadas - Publindex 2020. https://minciencias.gov.co/convocatorias/fortalecimiento-capacidades-para-la-generacion-conocimiento/convocatoria-para Editorial La Revista Logos Ciencia & Tecnología y su permanencia en Publindex Para citar / To reference / Para citar: Revista Logos Ciencia & Tecnología, 13(2), 05-07. https://doi.org/10.22335/rlct.v13i2.1426 Mayor Juan Aparicio Barrera Editor Dirección Nacional de Escuelas Policía Nacional de Colombia Desde julio de 2011, la Revista Logos Ciencia & Tecnología se encuentra incluida en el Índice Bibliográfico Nacional IBN - Publindex de Minciencias en la categoría C para el área de Ciencias Sociales. Estos retos señalan el derrotero sobre la calidad de las publicaciones científicas en Colombia; por esta razón, esperamos que nuestra presencia en Publindex se preserve en el tiempo, y que gracias al trabajo realizado por el equipo editorial, tengamos un producto de alta calidad con el cual lograr el objetivo de llegar a la categoría más alta de esta base de datos colombiana.
The
12th EASN International Conference on Innovation in Aviation & Space
was successfully held in Barcelona - Spain, from October 18
th
to October 21
st
, 2022. It was the first EASN in-person ...gathering after the COVID-19 pandemic outbreak in March 2020.
The
EASN Association
and the
Universitat Politecnica de Catalunya – Barcelona Tech (UPC)
would like to cordially thank all the participants of the
12th EASN International Conference
. Many thanks are also due to the Keynote Speakers, Session Chairs, Authors and Presenters, the International Scientific Committee, and the local Organizing Committee for making this Conference a big success.
The event included
8 Keynote Speeches
, more than
400 technical presentations and feedback slots
distributed in
75 sessions and workshops
. Moreover,
85 Aviation & Space Projects
disseminated their latest research results as well as the future trends in the respective technological fields. In total, more than
470 participants from 39 countries
joined the 12th EASN International Conference, making this year’s gathering the most successful in the EASN Conference series so far.
List of The EASN Conference Co-Chairmen, International Scientific Committee of the 12th EASN International Conference and Logos are available in this pdf.