Zrcaljenja imaju dugu povijest primjene u računalnoj grafici zbog njihove važnosti u prenošenju realističnosti prikaza te prikaza dubine i omjera na slikama. Pri implementaciji zrcaljenja dolazimo do ...raznih teškoća i svako novo rješenje često imaju svoju cijenu. Pristupi implementacije ovise o geometriji plohe na kojoj leži prikaz, Što je ploha zakrivljenija, to je teže postići vjerni prikaz. Tehnike možemo kategorizirati u one koje rade sa stvarnom geometrijom zrcaljenih objekata te one koje rade samo sa slikama objekata. Kod zakrivljenih ploha koriste se tehnike bazirane na slikama, dok se kod ravninskih ploha koristi zrcaljena geometrija jer nema iskrivljenja. Zahvaljujući trenutnom razvoju tehnologije grafičkih hardvera, metoda praćenja zraka (ray tracing) postaje sve isplativija u real-time primjeni. Mnoga moderna rješenja kombiniraju razne pristupe i dolazi do hibridnih tehnika.
U ovom radu dajemo pregled tehnika korištenih u primjeni računalne grafike za postizanje real-time zrcalnih slika. Naglašavamo probleme koji nastaju pri korištenju određene tehnike te njihove mogućnosti u pogledu stvaranja međuzrcaljenja. Naposljetku, opisujemo kako moderni alati za renderiranje rješavaju probleme zrcaljenja,
Posljednja radionica obuhvaća izradu vizualizacije te predstavlja završni korak pri obradi podataka − mogućnost
boljeg razumijevanja velike količine podataka prikupljene tijekom prethodnih radionica. ...Vizualna dokumentacija arheoloških
artefakta uglavnom se oslanja na tehničke crteže, a upotreba skenera i digitalnih kamera olakšava i ubrzava postupak
izmjere nalaza. Postojanje 3D modela omogućuje izradu realističnih vizualizacija koje mogu omogućiti stručnjacima uvid u
neke dijelove nalaza. Predmet vizualiziranja je dvodijelna vučedolska posuda korištena u prethodnim radionicama. Za potrebe
izrade vizualizacije korišten je program Blender i proširenje Blend4Web. Zadatak je podijeljen na postavljanje osvjetljenja
i scene, izradu animacije i u konačnici renderiranje. Rezultat su statične vizualizacije te dinamična i interaktivna vizualizacija.
U završnom radu se istražuju mogućnosti modeliranja pomoću poligona. U početku se objašnjavaju razlozi odabira teme i upoznaje sa samim 3D modeliranjem i njegovim utjecajem u djelatnostima kao što su ...arhitektura, medicina, dizajn zabavnih sadržaja i druge. Potom se govori o programu Autodesk Maya koji je uzet kao programski alat za izradu praktičnog dijela završnog rada. U tom se poglavlju objašnjavaju alati i tehnike korištene u 3D modeliranju te se iste uspoređuju, pritom navodeći njihove prednosti i nedostatke. Također se prikazuju i objašnjavaju različiti načini teksturiranja i osvjetljenja scene. U nastavku se Maya uspoređuje sa nekolicinom drugih popularnih programa za 3D modeliranje. Predstavljene su sličnosti i razlike u radu s poligonima kod jednih i kod drugih. U praktičnom dijelu izrađen je model konceptnog automobila s priloženim setom slika završne kompozicije. Govori se oprocesu osmišljanja dizajna, izradi skice, osnovnog oblika, dodavanju rezolucije modelu, teksturiranju, postavljanju rasvjete te izradi završne kompozicije
Tema ovog rada ja komponiranje 3D animacije u živu snimku. Obuhvaća široko područje raznih multimedijalnih žanrova. Cilj rada je predstaviti proces koji se većinski koristi kod raznih filmskih ...efekata te objasniti razne vrste softvera koje se u tom procesu koriste. Opisan je nastanak, razvoj i zanimljivosti 3D-a, te razvoj komponiranja. Opisan je utjecaj spajanja tih dvaju područja na zabavnu industriju, te primjer tog procesa.
Tema ovog rada je Maya Paint Effects sustav integriran u jedan od vrhunskih programa za 3D modeliranje, animiranje i renderiranje- Autodesk Mayu. Cilj rada je istražiti mogućnosti ovog sustava za ...stvaranjem impresivnih scena na temelju raznih Brush profila koje ovaj alat nudi. Definiran je princip rada sustava, koraci potrebni za stvaranje Paint Effects-a kao i postavke koje utječu na završno renderiranje kao što su osvjetljenje i sjene. Isto tako, opisan je postupak pretvaranja Paint Effects-a u poligone, što otvara mogućnost za renderiranje korištenjem Mental Ray-a. Naposljetku su priložene HD slike s kratkim opisom kao rezultat finalnog renderiranja.
Čestice su ključni element kod vizualnih efekata i animacije. Koriste se za simulaciju prirodnih pojava poput vatre, dima, vode, oblaka, lišća koje pada, ali i za apstraktne efekte poput magičnih ...pojava, traga svjetlećih točkica, neobičnih geometrijskih figura itd. Sustav čestica predstavlja upravljački kontejner koji sadrži funkcije koje obavljaju čestice i koje se obavljaju nad njima. Ti sustavi mogu doći u paketu s kompletnim 3d programom, mogu biti kao zaseban program ili kao plug-in. Načini na koji se s njima radi također su različiti, no zasad se najučinkovitijim pokazalo korištenje tzv. čvorova koji se koriste kao objekti spajanja u široj mreži. Novina su također posebni sustavi za renderiranje isključivo čestica. Pošto su čestice zahtjevnije po broju objekata koje koriste, a zahtijevaju veoma malo kod stvari poput svjetlosti, refleksije, broja poligona, mogu se bolje i brže renderirati drugim algoritmima.
Ovaj rad opisuje tehnike renderiranja, render pogone, te vrste osvjetljenja scene u programu Autodesk Maya. Postoji više algoritama renderiranja koje se koriste u računalnoj grafici, a u ovom radu su ...opisani oni koji se najviše koriste ili oni algoritmi koji su bili važni za razvoj računalne grafike kakvu danas poznajemo. Opisan je mental ray koji je zaseban program, a u Mayi se koristi kao dodatak, pomoću kojega se Mayi omogućuje napredno i realistično renderiranje. Uz to se mental ray uspoređuje sa svojim najvećim konkurentom, V-rayom. Također su navedeni direktni izvori svjetlosti koje nam nudi Maya, te koje su to opcije za indirektno ili globalno osvjetljenje, koje nam nudi mental ray.
Tema ovog rada je nCloth. Ideja je istražiti i proučiti sustav nCloth te njegovu primjenu prikazati izradom animacija u Autodesk Maya softveru. U radu je prikazano na koji se način i u koje svrhe ...upotrebljava nCloth. U radu su opisane postavke nCloth-a čije se vrijednosti mogu mijenjati kako bi se stvorila prividna realistična kvaliteta materijala.
Renderiranje je proces kojim se interaktivni element 3D računalne grafike pretvara u statični 2D objekt, sliku. Zahtjevi tržišta doveli su do razvoja dvije osnovne vrste renderiranja koje se biraju ...ovisno o završnom proizvodu. Svaki od osnovnih sustava renderiranja može se analizirati s obzirom na algoritme iscrtavanja koje koristi. Algoritmi podržavaju određeni skup osnovnih funkcija kojima se pokušavaju simulirati prirodni elementi poput osvjetljenja, sjena, loma zraka svjetlosti, fluida i sl. Kompleksnost matematičkih rješenja dovodi do punog opterećenja računalnih resursa koje se promatra kroz vrijeme potrebno za renderiranje jedne slike. Brzina je glavni faktor i najveći problem 3D računalne grafike. Razvojem računalne tehnologije proširuju se mogućnosti, otkrivaju se nove metode i vrijeme renderiranja potrebno za jednu fotorealističnu sliku.
Sustavi i metode vizualne komunikacije na kojima se baziraju procesi grafičke reprodukcije svakodnevno se unapređuju s novim saznanjima vezanima uz rezultate istraživanja pojedinih psihofizikalnih ...vizualnih efekata. U skladu s time suvremeni trendovi ovog područja usmjereni su prema određivanju razlike u kvaliteti grafičkih reprodukcija u slučaju manifestacije različitih psihofizikalnih efekata. U radu je provedeno istraživanje utjecaja vizualnih efekata rasprostiranja i simultanog kontrasta koji izazivaju pomak pojavnosti boje (različite kombinacija primarnih boja aditivne i suptraktivne sinteze) stimulusa na White-ovom efektu (Groundalov točkasti efekt) na testnim uzorcima otisnutim koristeći četiri standardne metode renderiranja. Procjena je provedena primjenom vizualne tehnike ocjenjivanja, simultanog dvoglednog usuglašavanja.