In Human Computer Interaction (HCI) research area, there is an increasing tendency to make devices as simple and as natural as possible for use. These devices are aiming to make input and output ...techniques, interaction, etc., easier. In the input domain, sensors monitor and interpret head, eye, face and even whole body movements. Interacting with the computer, hands are the most effective tool of general purpose, due to their functionality in communication and manipulation. Using hands as an input device is an attractive method for ensuring interaction between man and computer. This paper gives an overview of the Leap Motion devices as a technology that enables natural interaction between man and computer in NUI (natural user interface) implementation. The main idea to maximize the naturalness of the user environment and the use of hand movements is in the application of the sensor fusion of two Leap Motion devices. Applying sensor fusion of two Leap Motion devices will increase the range of hand movement and the interaction within the environment, which will again contribute to the natural user interface (NUI). The suggested method can be used offline or in real time, and can benefit from a wide range of applications, where the gesture of the hand and fingers is the focus of significance and estimation effect.
Razvoj igre za Oculus Rift dk2 Rusan, Stjepan; Breslauer, Nenad
Zbornik radova Međimurskog veleučilišta u Čakovcu,
07/2020, Letnik:
11, Številka:
1
Journal Article
Odprti dostop
Rad prikazuje ostvarivanje sustava virtualne stvarnosti u izrade igre tipa FPS (eng. First-personal shooter) korištenjem razvojnoga okruženja Unity i naočala za virtualnu stvarnost Oculus rift dk2. ...Provedena je anketa o samoj igri kako bi se doznalo više o iskustvu korištenja sustava te koje su prednosti i nedostaci igre. Napredne tehnologije računalne grafike u stvarnom vremenu koriste se u računalnim igrama što predstavlja vrlo inovativno područje razvoja, te je ujedno i jedno od tržišno najzanimljivijih područja. Čime u velikoj mjeri daju poticaj razvoju tehnologije grafike u stvarnom vremenu. First Person Shooter računarske igre imaju najveću popularnost među žanrovima igara u virtualnom svijet u kojoj igrač sve promatra iz perspektive glavnog lika, tj. "kroz njegove oči". Ovaj žanr je iznimno popularan i profitabilan, a razvojem virtualne stvarnosti popularnost mu sve više jača.
Muzej Mimara stvoren je na umjetničkoj zbirci donatora Ante Topića Mimare.
Vrijednost i atraktivnost kolekcije prepoznata je u svijetu čemu svjedoče brojni posjetitelji.
Analizom muzeja utvrđuje se ...relativna statičnost u komunikaciji s publikom te time postoji
mogućnost razvoja u smjeru inovativnoga korištenja novih tehnologija. Potrebno je
unaprijediti razvoj njezine trgovine, odnosno suvenirnice, a time i muzeja općenito.
Razmatranjem uloge muzeja u svijetu, ponašanja posjetitelja muzejskih prostora te pristupa
muzejskim proizvodima – suvenirima, određuje se smjer novoga inovativnoga pristupa u radu.
Kako bi muzej preživio u današnjem svijetu, potrebno je stvoriti snažniju medijsku prisutnost
te ponuditi veću prepoznatljivost publici, turistima. Tu je vrlo važan kulturni turizam koji se
može izraziti upravo putem muzejskih suvenirnica. Kultura i turizam međusobno su povezani
te mogu pridonijeti kreiranju i stvaranju autentičnih muzejskih brendova čime pridonose
razvoju kulturnoga turizma općenito. Ovdje se naglašava potreba da turisti ne posjećuju
muzeje isključivo radi (ne)materijalne baštine, već i radi onoga što će osjetiti i doživjeti.
Sukladno marketinškim strategijama može se očekivati porast broja posjetitelja u muzejima i
bolje financijsko ulaganje u iste. Cilj je utvrditi interese i potrebe ljudi za inovativnim,
personaliziranim, autentičnim proizvodima te ponuditi idealno rješenje za unaprjeđenje
muzejske suvenirnice pomoću inovativnih suvenira u Muzeju Mimara. Ponuđen je, na konkretnom primjeru Muzeja, inovativni koncept oblikovanja personaliziranih suvenira
pomoću laserske tehnologije i aplikacije koja bi omogućavala povezivanje i stvaranje novih
vrijednosti, što može pridonijeti značajnom pomaku u promociji i napretku Muzeja. Inovativna
izrada suvenira pružila bi posjetiteljima novi doživljaj te ujedno omogućila Muzeju stvaranje
prihoda.
There are more and more participants in the orienteering movement who use new technologies' 'smartphones' during the activities. Orienteering as a sporting event increases the attendance of tourist ...destinations in Meðimurje and throughout Croatia. Geographical diversity, the configuration of the soil with different vegetation, Meðimurje offers runners participation in the orienteering movement unique and special. With the help of a topographic map and compass, runners try to find all the checkpoints in the shortest possible time. New applications on mobile phones make it easier to move and navigate in space, and it is possible to solve the given activities while moving. The past ten years have seen an increasing number of fans of the orientation movement from primary school students to late years, so we can freely say that this is an activity for all from seven to late years. Competitions are defined by the annual calendar, but one part of the respondents deals with orienteering movements from recreation and leisure in the natural environment. The increasingly advanced racing tracking technology and sports equipment used by runners enables the organizer and runners to have an interesting and exciting sports competition with themselves or in pairs and in groups. New augmented reality technologies add value when conducting competitions. The aim of this paper is to determine the attitudes and opinions of the participants in the orientation movement on the introduction of innovative multimedia content. Orienteering is practiced by almost all age groups of both sexes, so the survey was set to determine the attitudes of respondents regarding the recognisability of orienteering and whether a new innovative way would contribute to the popularization and recognition of orienteering. The paper presents a possible solution of the application and gives ideas for the further development and its application in orientation running, as well as its application in other segments of orientation movement. The attitudes of the survey participants who are familiar with the functioning of innovative multimedia content were analysed.
Orienteering is a group of sports that require navigational skills and as a sporting event increases the number of tourist destinations in Croatia. With the help of maps and a compass, the aim is ...that the runner tries to find all the checkpoints in the shortest possible time. With its geographical diversity, soil configuration and different vegetation, every competition in Croatia feels like a unique experience. Orienteering has seen increasing number of fans of different age groups, who are competing in races which are predefined in annual calendars. The global growth and development of the sports industry contributes to the overall economic development, and the increasingly advanced racing tracking technology and sports equipment used by runners enables the organizer and runners to have an interesting and exciting sports competition with themselves or in pairs and in groups. Outdoor sports are on the rise and increasingly popular in all their forms, both in the world and in Croatia. Orienteering is a sports activity that takes the whole family into nature and allows them to spend an active day or weekend in new places with different requirements and tasks, which enables them to spend a day in a healthy sustainable environment. At the same time, the same form of sporting activity is becoming more and more popular in the education of all age groups, from kindergarten to student population. New augmented reality technologies add value when conducting competitions. The aim of the work is to introduce innovative multimedia content into the increasingly popular sports activity that is accessible to the whole family and in a new and innovative way facilitate the implementation of orienteering. The paper presents a possible solution of the application and gives ideas for the further development and its application in orientation running, as well as its application in other segments of orientation movement.
Rad obuhvaća proces sastavljanja quadcoptera, osposobljavanje istog za rad pomoću programa na računalu kojim se unose parametri u kontrolnu jedinicu quadcoptera. Također uključuje kalibraciju ...određenih dijelova quadcoptera, prikaz quadcoptera u radu na poljoprivrednim usjevima te analizu određenih parametara. Dron će se koristiti za nadzor poljoprivrednih usjeva. Dronovi se sastoje od okvira, postolja, motora, upravljačke jedinice, baterija za napajanje i njegovih komponenti, vodiča, kontrolera brzine motora, radio- prijemnika i u ovom slučaju, kamere s njezinim transmiterom koji će slati video do svog prijamnika. U današnje je vrijeme poljoprivreda svjetski najvažnija kultura, koliko za same farmere, toliko i za nas ostale, jer ne prođe dan, a da ne koristimo ili uživamo u proizvodima koje poljoprivrednici uzgoje. Iziskuje puno predanosti i pažnje da bi konačni proizvod bio zadovoljavajući te ispunio različite norme. Sredstva kojima se to postiže nisu jeftina i zato je quadcopter odličan izbor za takvu vrstu posla – jeftin je, lagan, malen i dobro napravljen daje odlične rezultate. Quadcopter je dobar izbor i za poljoprivrednike koji mogu izgubiti veliku svotu novaca, ako bespotrebno troše pesticide i ostala sredstva za suzbijanje bolesti i nametnika. Današnje kamere daju video visoke kvalitete u malom pakiranju i ako se udruže s današnjim jeftinim komponentama za izradu letjelica dobiva se dobitna kombinacija za suzbijanje bespotrebnog trošenja novca. Telemetrija nam također omogućava da prenosimo video uživo i kontroliramo uređaje na određenim udaljenostima.
Implementacija suvremenih i inovativnih informacijsko-komunikacijskih tehnologija poput proširene stvarnosti utječe na cijeli niz društvenih konstrukata na globalnom i domaćem planu. Elementi ...proširene stvarnosti u današnjem društvu učestalo su prisutni, tako je iste moguće pronaći unutar medicine, sporta, filmske industrije, industrije računalnih igara i mnogih drugih.
Razvojem aplikacija proširene stvarnosti s ciljem proširenja turističke ponude grada Čakovca, korisnicima bi se omogućilo pružanje kvalitetnije usluge, a Čakovcu kao turističkoj destinaciji, potaklo bi se pomlađivanje pomoću novih distribucijskih kanala. Osim navedenoga, osiguravaju se nove atraktivnosti te se pruža nova kvaliteta turističkih sadržaja.
Kako bi se osiguralo maksimalno povećanje koristi od turizma i dugoročnozanimanje za samu turističku ponudu, potrebno je implementirati inovativne tehnološke pristupe. Svakodnevno, želje i potrebe turističkih korisnika rastu te je iste moguće ispuniti uvođenjem novih softverskih rješenja. Primjenom elemenata proširene stvarnosti u turističkoj ponudi korisnicima se omogućava samostalni iskustveni doživljaj s naglaskom na individualno učenje, bez potrebe za uslugama turističkih vodiča ili druge vrste posrednika.
Cilj rada je opisati potencijalnu primjenu tehnologije proširene stvarnosti u svrhu proširenja turističke ponude te privlačenja većega broja turista.
Cilj rada je otkriti u kojoj mjeri i na koji način suvremene informacijske tehnologije utječu na poslovanje poduzeća i učinkovitost poduzetničkih projekata. Za potrebe definiranja suvremenih ...informacijskih tehnologija korišteni su sekundarni izvori podataka, većinom znanstveni i stručni časopisi iz proučavanog područja te internetski izvori za praktične primjere. U prvom dijelu rada definirane su informacijske tehnologije te je istaknut njihov značaj u poslovanju suvremenih poduzeća. Istaknute su promjene koje su se, naglim razvojem informacijske tehnologije, dogodile u poslovanju, kao i izazovi primjene istih te su navedeni načini na koje se informacijske tehnologije mogu koristiti kao resurs. Također, istaknuta je veza između korištenja suvremene informacijske tehnologije i skraćivanja vremena i olakšavanja prelaska poduzetničke ideje u učinkovit poduzetnički projekt. U trećem poglavlju je kao primjer korištenja suvremenih informacijskih tehnologija u praksi prikazana Lean startup metodologija i Dropbox.
U zaključku su sumirane osnovne misli istraživačkog problema rada te su dani odgovori na postavljena pitanja u ciljevima istraživanja.
Izvođenje obrazovnog procesa koje se odvija uz pomoć informacijsko-komunikacijske tehnologije može se nazvati obrazovanjem uz pomoć interneta.
U radu su predstavljeni različiti aspekti i mogućnosti ...primjene informacijsko-komunikacijske tehnologije u nastavi. Također, dan je i pregled alata za takvu vrstu obrazovanja. Detaljnije je obrađen sustav upravljanja kolegijima, tzv. Moodle, te njegova praktična primjena na Međimurskom veleučilištu u Čakovcu.
U današnje vrijeme upotreba informacijsko-komunikacijskih tehnologija u nastavi je nezaobilazna, što nameće potrebu za nadogradnjom alata za e-učenje, ali isto tako i za razvijanjem novih.
Pri izradi digitalne grafičke pripreme za tisak, osim konačnog dizajna i prijeloma, važna je i obrada dostavljenih fotografija. Većinom su procesi obrade ponavljajući i potrebno je iste zadatke ...primjenjivati na slikama koje će se uključiti u grafičku pripremu. Ponekad se pred grafičkoga dizajnera postavljaju i dodatni zadatci koji su vremenski zahtjevni i ponavljajući. U Adobe InDesignu i Photoshopu postoje načini kako se navedeni zadatci mogu ostvariti preko skriptnih tehnologija. Korištenjem skriptnih tehnologija navedeni procesi nastoje se automatizirati i olakšati. Izrađena je skripta koja automatizira obradu fotografija i pripremu za tisak. U radu se želi dokazati hipoteza da analizom grafičke pripreme možemo detektirati poslove koje je poželjno automatizirati skriptiranjem. Poslovi koji zahtijevaju mnogo ručnih zadataka i koji su ponavljajući mogu se optimalno automatizirati uz pomoć skriptiranja. Automatizacijom se postiže smanjenje vremena izrade te se smanjuje potreban broj koraka pri izradi zadatka. Pri izradi skripte potrebno je obratiti i pažnju na vrijeme izrade same skripte. U radu je također opisana prilagodba skripte za druge zadatke grafičke pripreme pri obradi fotografija koji se mogu izvršavati. Time se dokazuje da se jednom napisana skripta vrlo lako nadograđuje za ostale zadatke obrade fotografija što izravno utječe na upotrebljivost skripte i njenu prilagodbu za različite zadatke. Time se štedi vrijeme izrade same skripte kao i poslova obrade fotografija te se prilagođava za različite zadatke.