VSE knjižnice (vzajemna bibliografsko-kataložna baza podatkov COBIB.SI)
  • Sistem za razpoznavo igralnih kart na osnovi globokega učenja : zaključna naloga Univerzitetnega študijskega programa I. stopnje Strojništvo - Razvojno raziskovalni program
    Čampelj, Matej
    Osrednji problem avtomatizacije namiznih iger s kartami je prepoznavanje kart, ki je kompleksna operacija in potrebuje veliko učno množico. Zaradi izboljšav GPU računalnikov lahko te izdelujemo ... sintetično z uporabo knjižnic, kot je OpenCV. Osredotočili smo se na prepoznavnje kart igre Tarok z namenom avtomatizacije štetja točk po partiji. Napisali smo program, ki prepoznava poljubno število kart preko kamere, shranjuje njihova imena, sešteva njihove točke in preverja bonuse. Uporabili smo detekcijski algoritem YOLO, naučen na umetni množici. Njegova natančnost je bila preverjena in izboljšana s pomočjo realnih slik.
    Vrsta gradiva - diplomsko delo ; neleposlovje za odrasle
    Založništvo in izdelava - Ljubljana : [M. Čampelj], 2022
    Jezik - slovenski
    COBISS.SI-ID - 133565699

Knjižnica/institucija Kraj Akronim Za izposojo Druga zaloga
Fakulteta za strojništvo, Ljubljana Ljubljana FSLJ v čitalnico 1 izv.
loading ...
loading ...
loading ...