VSE knjižnice (vzajemna bibliografsko-kataložna baza podatkov COBIB.SI)
  • Literatura in dialog z videoigrami na primeru romanov Puščava, klet, katakombe in Anastrofa
    Čeh, Aleš, 1991- ; Štuhec, Miran, 1952-
    V prispevku sta obravnavana romana mlajše generacije slovenskih pisateljev, ki v leposlovje vnašata pripovedne tehnike in lastnosti, značilne za medij videoiger. Prispevek oba romana umesti v širši ... kontekst medmedijske povezanosti videoiger in literature ter njun transferni odnos ponazori s primeri, ki so pomembni za razumevanje razsežnosti danega pojava. Anastrofa, krajši roman Muanisa Sinanovića, tako pripovedne tehnike videoiger izkoristi predvsem za gradnjo prostora v pripovedi, Puščava, klet, katakombe, esejistični roman Anje Radaljac, pa v dialog z medijem videoiger vstopi zaradi prepričljivejšega podajanja esejističnega diskurza in večje bralčeve interakcije z besedilom. Ker je medmedijski transfer med igrami in literaturo v slovenskem prostoru vse pogostejši, prispevek prinaša pilotno analizo tega novodobnega pripovednega pojava.
    Vir: Jezik in slovstvo. - ISSN 0021-6933 (Letn. 65, št. 1, 2020, str. 17-26, 99)
    Vrsta gradiva - članek, sestavni del ; neleposlovje za odrasle
    Leto - 2020
    Jezik - slovenski
    COBISS.SI-ID - 17846531

vir: Jezik in slovstvo. - ISSN 0021-6933 (Letn. 65, št. 1, 2020, str. 17-26, 99)
loading ...
loading ...
loading ...