„Narracja” – pojęcie mające swoje korzenie w literaturoznawstwie, od lat 60. XX wieku stała się przedmiotem zainteresowania wielu innych dyscyplin, a – jak stwierdził Martin Kreiswith – humanistykę ...ogarnęła nawet „obsesja opowieści”. Mity, podania, legendy czy baśnie oraz inne formy narracji obecne w codziennym doświadczeniu większości uczestników kultury przyczyniają się do kompetencji odbioru opowieści w różnych formach. Być może to jest jednym z czynników wpływających na niezwykłą popularność i sukces storytellingu w reklamie. Zasady tworzenia dobrej, efektywnej, atrakcyjnej opowieści wywodzą się bowiem z dawnych form narracji i są dzisiaj powszechnie w niej stosowane. W artykule zostanie przedstawiona propozycja szwedzkiego badacza komunikacji wizualnej – Bo Bergströma, który różnicuje narrację na dramatyczną i niedramatyczną, a schematy obydwu opiera na regułach obecnych odpowiednio w kinie gatunków oraz kinie autorskim. Autor nazywa ten wymiar reklamy systemem formalnym, obok którego równie istotny jest system stylistyczny, czyli środki artystycznego wyrazu zastosowane w przekazie. W artykule zostanie przeprowadzona analiza obydwu systemów w reklamie świątecznej marki Allegro z 2021 roku w kontekście założeń storytellingu.“Narration” – a concept rooted in literary studies, has attracted the attention of many other disciplines since the 1960s, and as Martin Kreiswith stated, the humanities were even “obsessed with stories”. Myths, legends, fairy-tales and other forms of narrative are omnipresent in the everyday experience of most participants in culture and thus they contribute to their competence of receiving stories in various forms. Perhaps this is one of the factors leading to the extraordinary popularity and success of storytelling in advertising. The principles of creating a good, effective, and attractive story derive from the old forms of narration and they are today commonly used in many narrative media. The article presents the proposal of the Swedish researcher of visual communication – Bo Bergström, who differentiates the narrative into dramatic and non-dramatic. He seesthe patterns of both kinds as as based on the rules present in genre cinema and author’s Aleksandra Żukowska 152 cinema, respectively. The author calls this dimension of advertising a formal system, next to which the stylistic system, i.e. the means of artistic expression used in the message, is equally important. The article will analyse both systems in the Allegro brand Christmas advertisement from 2021 in the context of the storytelling assumptions.
En una sociedad globalizada se hace necesario abrir las instituciones educativas al entorno y fomentar la participación ciudadana de los jóvenes en el desarrollo sostenible. Una forma de implicar a ...los jóvenes en el desarrollo sostenible es a partir de las salidas de campo que les permiten estar en contacto con su entorno; para ello se hace necesario plantearse metodologías de enseñanza y aprendizaje que permitan implicar a nuestro alumnado y a su vez facilitarles un papel activo en la sociedad. Con el auge de las tecnologías digitales, el futuro de la educación ha de conseguir implicar a los jóvenes en los municipios y darles voz para hacerles partícipes en el mundo que les rodea. En este artículo presentamos una propuesta didáctica basada en el storytelling digital usando el vídeo para implicar a los niños y jóvenes en el desarrollo sostenible durante las salidas de campo. La propuesta se ha experimentado en un instituto de la provincia de Girona y se aborda desde un enfoque de investigación cualitativa. El análisis de los resultados obtenidos a partir de la experimentación de la propuesta didáctica nos muestra el potencial del storytelling digital para sensibilizar e implicar a los jóvenes en el desarrollo sostenible.
Palabras clave: storytelling digital, salidas de campo, desarrollo sostenible, jóvenes, participación ciudadana
El branded content es una de las estrategias más novedosas y sofisticadas para transmitir el universo de una marca al consumidor a través de diferentes lenguajes —texto, imagen estática, imagen ...audiovisual o podcast—. Se trata de una técnica de márketing cuyo objetivo no es otro que vincular el imaginario de la marca con la comunidad de usuarios, estableciendo un diálogo directo y personal al tiempo que fortaleciendo el engagement. El branded content busca consolidar la marca, su estilo e ideología, afianzando su valor diferencial y transmitiendo “lo que es, no lo que vende”. El presente artículo quiere mostrar la importancia de la aplicación al branded content de técnicas de storytelling en tanto que, el potencial de un relato bien construido no sólo dota de significado especial a los productos y a su valor económico sino, y por encima de éste, una buena construcción de relato confiere a la marca un valor fundamentalmente emocional con un efecto que se prolonga en el tiempo.
This article explores issues associated with immersive storytelling in order to examine how the field of World Building can constitute a theoretical framework for practice in the context of VR-based ...and Full Dome artistic projects. With respect to immersion, the intent will be to interpret the concept of storytelling in relation with the recent formulation of the concept of extended reality (XR). The very concept of World Building is transauthor and transmedia by nature. The transauthor dimension of World Building resides in the idea of subcreation, i.e., designing environments and interaction rules that help create a storytelling basis for generating multiple stories. Once the universe has been conceived, stories written by different authors take shape through transmedia processes across multiple distribution media (film, video games, web, etc.). The question then arises: How can the World Building approach shape the construction of immersive experiences? The article sets out to answer this question, and in doing so, to contribute to the research on environmental storytelling.
El siguiente artículo se propone indagar sobre el concepto de narrativa transmedia (transmedia storytelling) ―tal como lo entiende Henry Jenkins y otros autores― aplicado al campo de la ...videoanimación japonesa. En esta reflexión se analiza el universo transmedia del manganime xxxHolic, del grupo de autoras japonesas CLAMP. Además, se estudia tanto la relación entre sí de los distintos elementos de la narrativa y su nexo con otras obras de las autoras (que incluyen desde otros mangas hasta merchandising), como las distintas prosumisiones que se originan a partir de este universo narrativo, tanto en su relación con otras franquicias comerciales (convergencia corporativa) como las que realizan los propios fans de la obra (fanfics, fanarts, doujinshis, AMV’s, etc.).
This study investigates the user experience to clarify what it is like to experience stories in VR (virtual reality) and how immersion influences story experiences in immersive storytelling. This ...study explores the immersive storytelling context, developing and testing a VR experience model that integrates presence, flow, empathy, and embodiment. The results imply that users’ personal traits correlates immersion in VR: user experience in VR depend on individual traits, which in turns influence how strongly users immerse in a VR. The way users view and accept VR stories derives from the way they envisage and intend to experience them. Rather than simply being influenced by technological features, users have intentional and purposeful control over VR stories. The findings of this study suggest that the cognitive processes by which users experience quality, presence, and flow determine how they will empathize with and embody VR stories.
•User experience of virtual reality storytelling.•How immersion influences story experiences in immersive storytelling.•Users' personal traits correlates immersion in VR.•The way users view and accept VR stories derives from the way they envisage and intend to experience them.