DIKUL - logo
(UL)
  • Reprezentacija religije v franšizi računalniške igre Bioshock : magistrsko delo
    Simčič, Vita
    Popularna kultura je pomemben del našega vsakdana in je ena ključnih tem za preučevanje, da bi bolje razumeli dinamiko družbe. Del popularne kulture so tudi računalniške igre, ki imajo vse večjo ... prisotnost in vlogo v naših življenjih, na katere pa še vedno velikokrat gledamo stereotipno kot na zabavo za otroke in pubertetnike. Pri videoigrah so se dosedanje raziskave osredotočale predvsem na vzročno-posledične povezave z nasiljem pri igralcih videoiger, kar podaja zelo omejen pogled v svet sporočil, ki jih prenašajo, zato se mi zdi pomembno preučevati tudi druge vidike. Videoigre lahko prenašajo resna sporočila o najrazličnejših temah, ki ponujajo refleksijo družbenih razmer v sedanjosti, preteklosti ali svarijo o morebitni prihodnosti. Moj cilj je pokazati in izpostaviti povezavo med tremi izbranimi računalniškimi igrami kot delom popularne kulture ter religijskimi elementi, ki jih vsebujejo. Uporabila sem primarne in sekundarne vire, med katerimi sem največ poudarka dala igranju videoiger samih in črpanju iz ustreznih znanstvenih člankov. Posluževala sem se tudi drugih virov, ki so posredno ali neposredno zadevali mojo temo in so se mi zdeli pomembni za obravnavo. Najpomembnejša in osrednja metoda, ki sem jo uporabila, je študija primera, kjer sem pri analizi ugotovila, da v vseh treh delih franšize prevladujejo izmišljene religije, ki posredujejo (včasih nejasne) religijske elemente resničnih religij, predvsem krščanstva, vendar ustvarjalci videoiger kritiko usmerjajo k drugim temam oz. izmišljenim religijam.
    Type of material - master's thesis ; adult, serious
    Publication and manufacture - Ljubljana : [V. Simčič], 2021
    Language - slovenian
    COBISS.SI-ID - 83634435

Library Call number – location, accession no. ... Copy status
FSS, J. Goričar Central Social Sciences Library, Ljubljana Č Ms 17379 Closed stacks loan not possible
loading ...
loading ...
loading ...