U radu je prikazan dizajn vertikalne farme u obliku 3D modela. Cilj je predstaviti modernizirani način uzgajanja poljoprivrednih dobara koji će u budućnosti unaprijediti, te zamijeniti oblike uzgoja ...koji se koriste danas. Vertikalne farme se smatraju potencijalnom budućnosti poljoprivrede jer u odnosu na konvencionalne načine poljoprivrednih uzgoja imaju veći urod na manjoj jedinici površine. Smještaj vertikalnih farmi u neposrednoj blizini urbanih središta osigurava rast raznolikih vrsta usjeva neovisno o klimi i lokaciji. Osim uzgoja poljoprivrednih dobara za prehranu, vertikalne farme osiguravaju lijepu estetiku u urbanim središtima. Vertikalne farme omogućuju povećanu proizvodnje hrane i proširenje poljoprivrednih sustava. Navedeni način uzgoja uvelike pomaže u smanjenju rastućih globalnih potreba za hranom na ekološki odgovoran i održiv način. 1 U idućim desetljećima, u kojima će prenaseljenost i ozbiljne globalne promjene utjecati na dosadašnji način života, vertikalne farme postat će nužno rješenje u globalnoj proizvodnji hrane. 2 Za izradu 3D modela vertikalne farme korišten je računalni program za 3D modeliranje, Maxon Cinema 4D R23.
Važan zadatak pri projektiranju tunela u urbanim područjima jest predviđanje slijeganja površine terena. U radu je za procjenu slijeganja provedeno 2D i 3D modeliranje procesa izgradnje tunela ...metodom konačnih elemenata. Prikazani su profili slijeganja površine terena dobiveni pri simulaciji izgradnje tunela otvorenim čelom, na maloj dubini, u glinovito-laporastim sredinama. Uspoređeni su poprečni profili slijeganja dobiveni 2D i 3D analizama.
Razvijanjem jače računalne snage te dolaskom novih tehnologija, mnoge profesionalne tehnike rekreacije što vjernije stvarnosti koje su razvili najveći svjetski studiji računalne grafike, postaju sve ...pristupačnije široj javnosti. Time se svijet vrhunske 3D kreacije otvara i manje iskusnim kreatorima do te mjere da bilo tko sa samo osnovnim znanjem računalne grafike i alata za 3D dizajniranje može proizvesti grafiku koja će oduzimati dah svojim realizmom. Ovaj članak istražuje dvije takve tehnike bok uz bok – 3D skeniranje pristupačnom dubinskom kamerom i fotogrametriju. Kroz praktične primjere usporedit će se rezultati dobiveni tim tehnikama s rezultatima koji bi se dobili primjenom klasičnih tehnika 3D modeliranja, a potom usporediti kompleksnost izrade pojedinom tehnikom i definirati u kojim situacijama te nove tehnike uistinu prednjače nad klasičnim tehnikama modeliranja, no gdje su još uvijek klasične tehnike nezamjenjive.
Tema ovog članka je izrada kratke animacije
uz pomoć dinamike. Dinamika će se koristiti za
računalno generiranje gibanja tkanina, tekućina,
čestica i sličnih objekata, te izradu modifi katora
kao što ...su vjetar, atraktor i sl. To će sve biti
postignuto uz pomoć dva programa, Cinema 4D
i Adobe After Eff ects. U radu će biti objašnjene
mogućnosti izračuna dinamike i proces izrade
animacije.
U završnom radu se istražuju mogućnosti modeliranja pomoću poligona. U početku se objašnjavaju razlozi odabira teme i upoznaje sa samim 3D modeliranjem i njegovim utjecajem u djelatnostima kao što su ...arhitektura, medicina, dizajn zabavnih sadržaja i druge. Potom se govori o programu Autodesk Maya koji je uzet kao programski alat za izradu praktičnog dijela završnog rada. U tom se poglavlju objašnjavaju alati i tehnike korištene u 3D modeliranju te se iste uspoređuju, pritom navodeći njihove prednosti i nedostatke. Također se prikazuju i objašnjavaju različiti načini teksturiranja i osvjetljenja scene. U nastavku se Maya uspoređuje sa nekolicinom drugih popularnih programa za 3D modeliranje. Predstavljene su sličnosti i razlike u radu s poligonima kod jednih i kod drugih. U praktičnom dijelu izrađen je model konceptnog automobila s priloženim setom slika završne kompozicije. Govori se oprocesu osmišljanja dizajna, izradi skice, osnovnog oblika, dodavanju rezolucije modelu, teksturiranju, postavljanju rasvjete te izradi završne kompozicije
Tema ovog rada je Maya Paint Effects sustav integriran u jedan od vrhunskih programa za 3D modeliranje, animiranje i renderiranje- Autodesk Mayu. Cilj rada je istražiti mogućnosti ovog sustava za ...stvaranjem impresivnih scena na temelju raznih Brush profila koje ovaj alat nudi. Definiran je princip rada sustava, koraci potrebni za stvaranje Paint Effects-a kao i postavke koje utječu na završno renderiranje kao što su osvjetljenje i sjene. Isto tako, opisan je postupak pretvaranja Paint Effects-a u poligone, što otvara mogućnost za renderiranje korištenjem Mental Ray-a. Naposljetku su priložene HD slike s kratkim opisom kao rezultat finalnog renderiranja.
U radu je prikazana izrada 3D modela puža, pužnog kotača i glavčine. Uz podršku softverskog programa CATIA V5 i njegovih namjenskih skupova modula Assembly Design i Drafting izvršeno je sklapanje ...generiranih 3D komponenti u sklop, kao i generiranje 2D tehničke dokumentacije. Na ovaj način stvorene su pretpostavke za izradu proizvoda i njegovu funkcionalnu provjeru u stvarnim uvjetima rada i upotrebe.
Na promjene u procesu konstruiranja znatno je utjecala povećana upo-
raba modeliranja tijela, što je rezultiralo snažnijim odnosom između kon-
struiranja i inženjerske grafike. Mogu se pratiti ...nastojanja, od stidljivih
promjena uključivanjem 2D i 3D modela u uvodni kolegij inženjerske
grafike, do pristupa upotpunjavanja parametarskim modeliranjem na os-
novi značajke i ograničenja, što dovodi do razvitka inženjerskog nastavnog
programa s 3D modelom u središtu.
Ovaj rad predstavlja neke karakteristične pristupe izabrane iz brojnih
doprinosa koji obrađuju uvođenje novih tema i tehnologija u obrazovanje
inženjerske grafike, kao i primjer inženjerskog nastavnog programa s 3D
modelom u središtu. Izdvojen je pregled tema koje su najčešći prijedlog
za uvodni kolegij inženjerske grafike, bez obzira na različite pristupe koji
trebaju ostvariti vezu između 3D modeliranja, inženjerskog konstruiranja
i aplikacija.
Također je predstavljen kratki opis kolegija inženjerske grafike i
obuhvaćenih tema na Tehničkom fakultetu u Rijeci, kao rezultat dorada
koje daju naglasak na 3D modeliranje i njegovu ulogu u procesu istodobnog
inženjerskog konstruiranja.
U ovom je radu obrađena tema izrade 3D modela i 2D dokumentacije laktofriza tip RBV 300. Modeliranje pojedinih dijelova opisano je kroz nekoliko koraka koji su kasnije spojeni u više zasebnih ...sklopova te su objedinjeni u zajedničku cjelinu. Izrađena je 2D dokumentacija te primjeri fotorealističnih prikaza dijelova i sklopova.
Lasersko graviranje unutar kristala (Sub-
Surface Laser Engraving) dokazuje da je moguće
spojiti u harmoniji umjetnost i tehnologiju,
oživjeti blistavi kristal i istovremeno stvoriti
jedinstveni dar, ...te je moguće zauvijek zabilježiti
važan trenutak vremena u kristalu. Za tu namjenu
danas se koriste laseri koji rade na 532nm s
brzinom graviranja od najmanje 120.000 točkica
po minuti. Za dobivanje konačnog proizvoda
važna je priprema modela ili tehnikom 3d
modeliranja, obradom slika, teksturiranjem
ili skeniranjem. Nije identična priprema za 3d
ispis ili neku drugu namjenu kao i za lasersko
graviranje. Tehnikom graviranja unutar kristala
spaljuju se točkice promjera 0,02 do 0,08 mm
na temperaturi od oko 20.000oC i lako se može
dogoditi pucanje kristala zbog preklapanja
ploha ili linija. Koriste se različiti algoritmi
za horizontalno i vertikalno graviranje jer se
točke graviranja razlikuju po obliku ovisno o
prostornom smještaju unutar kristala. Posebno
velike mogućnosti mogu biti kod rada s modelima
koji unutar kristala nose niz skrivenih informacija
koje se dobivaju različitim prostornim položajem
elemenata istog modela ili različitih modela. U
ovom radu će se pokazati upravo takve tehnike
koje su nastale kao rezultat višegodišnjeg
istraživanja i koje daju egzaktne rezultate.