DIKUL - logo

Rezultati iskanja

Osnovno iskanje    Izbirno iskanje   
Iskalna
zahteva
Knjižnica

Trenutno NISTE avtorizirani za dostop do e-virov UL. Za polni dostop se PRIJAVITE.

1 2
zadetkov: 17
1.
  • Od mitologije do pop-kultur... Od mitologije do pop-kulture: intertekstualnost u videoigri Vještac III
    Tkalec, Gordana; Franov, Morana Medijska istraživanja, 06/2023, Letnik: 29, Številka: 1
    Journal Article, Web Resource
    Recenzirano
    Odprti dostop

    Rad je deskriptivna studija slučaja provedena formalnom analizom obilježja (engl. gameplay) videoigre Vještac III: Divlja potjera (engl. Witcher III: Wild Hunt). Cilj je rada utvrđivanje postojanja, ...
Celotno besedilo
Dostopno za: UL
2.
  • Mogu li videoigre osnažiti ... Mogu li videoigre osnažiti kognitivne sposobnosti?
    Martinčević, Marina; Vranić, Andrea Psihologijske teme, 12/2019, Letnik: 28, Številka: 3
    Journal Article
    Odprti dostop

    Kognitivni treninzi predstavljaju intervenciju osmišljenu za unapređenje različitih aspekata kognitivnog funkcioniranja. Najučinkovitiji oblik treninga predstavljaju tzv. multimodalni treninzi, koji ...
Celotno besedilo
Dostopno za: UL

PDF
3.
  • Videoigre u psihoterapiji Videoigre u psihoterapiji
    Gale, Patricia Psychē, 07/2020, Letnik: 3, Številka: 1
    Journal Article
    Odprti dostop

    Videoigre u ovom radu dijelit će se na ozbiljne i komercijalne. Ozbiljne videoigre razvijene su u svrhu usvajanja novih znanja i vještina te promjene ponašanja, a zabava nije njihova primarna svrha, ...
Celotno besedilo
4.
  • Ličnost i videoigre Ličnost i videoigre
    Blažanović, Petar Psychē, 09/2021, Letnik: 4, Številka: 1
    Journal Article
    Odprti dostop

    Videoigre su medij koji posljednjih nekoliko desetljeća karakterizira masovni porast i čiji broj igrača i dalje ubrzano raste. Povećanjem broja igrača, sve su očitije postale različite pozitivne, ali ...
Celotno besedilo
5.
  • Tipologija gamera i gameric... Tipologija gamera i gamerica u Hrvatskoj - neke sociokulturne karakteristike
    Krolo, Krešimir; Zdravković, Željka; Puzek, Ivan Medijske studije, 2016, Letnik: 7, Številka: 13
    Journal Article, Paper
    Odprti dostop

    This article presents the results of a large scale online survey of the video gaming population in Croatia (N=3251) conducted in 2014. The theoretical part discusses approaches to mapping of ...
Celotno besedilo
Dostopno za: ODKLJ, UL

PDF
6.
  • Igrifikacija (elementi vide... Igrifikacija (elementi videoigara) u nastavi: pogled iz pedagoško-didaktičke perspektive
    Lovrečki, Klara; Moharić, Ivan Časopis za odgojne i obrazovne znanosti Foo2rama, 03/2022, Letnik: 5, Številka: 5
    Journal Article
    Odprti dostop

    U ovom radu predstavljena je igrifikacija kao inovativan pristup različitim područjima ljudskog djelovanja, a posebno u kontekstu obrazovanja. Ukratko su objašnjeni pojmovi važni za upotrebu ...
Celotno besedilo
7.
  • Videoigre i njihov utjecaj ... Videoigre i njihov utjecaj na uspjeh, sposobnosti i svjetonazor studenata
    Haramija, Predrag; Njavro, Ðuro; Vranešić, Philip Obnovljeni Život, 05/2020, Letnik: 75, Številka: 1
    Journal Article, Web Resource
    Odprti dostop

    Videoigre su sve proširenije i odgovor na pitanje posljedica njihova igranja postaje sve važniji. U radu se daje pregled svojstava i vrsta videoigara te potom uspoređuju dosadašnja istraživanja o ...
Celotno besedilo
Dostopno za: UL

PDF
8.
  • Percepcija djece o utjecaju... Percepcija djece o utjecaju videoigara
    Labaš, Danijel; Marinčić, Ines; Mujčinović, Alma Communication Management Review, 07/2019, Letnik: 4, Številka: 1
    Journal Article, Web Resource
    Odprti dostop

    Od trenutka kada se u svojoj najranijoj dobi upoznaju s medijima, djeca se susreću s raznovrsnim medijskim sadržajima koji su promijenili njihov način provođenja slobodnoga vremena (Šego, 2009, str. ...
Celotno besedilo
Dostopno za: UL

PDF
9.
  • THE ELDER SCROLLS III MORRO... THE ELDER SCROLLS III MORROWIND: DWEMERI I ANTITEIZAM
    Kuri, Borna Obnova, časopis za kulturu, društvo i politiku, 11/2019, Letnik: 12, Številka: 1
    Web Resource
    Odprti dostop

    Analizom određenih aspekata The Elder Scrolls fiktivnoga svijeta ovaj rad istražuje tematiku antiteizma te se dotiče problematike vjere i spasenja. Usprkos činjenici da se radi o serijalu igara, o ...
Celotno besedilo
Dostopno za: UL
10.
  • Štetan utjecaj virtualnoga ... Štetan utjecaj virtualnoga svijeta na djecu
    Mužić, Josip Obnovljeni život, 10/2014, Letnik: 69., Številka: 3.
    Journal Article
    Odprti dostop

    Pojavom televizije i njezinim kapilarnim širenjem virtualni svijet po prvi put zauzima važno mjesto u međuljudskim odnosima. To donosi višestruke promjene u izdvajanju sve više vremena na gledanje, ...
Celotno besedilo
Dostopno za: UL
1 2
zadetkov: 17

Nalaganje filtrov