-
Socialne prakse ob igranju videoiger tipa MMORPG : magistrsko deloŽmavc, MarkIgranje videoiger je ena najpopularnejših človekovih prostočasnih dejavnosti. Znanstvena prizadevanja na področju nakazujejo, da priljubljenost videoiger izhaja iz njihove zmožnosti zadovoljevanja ... temeljnih psiholoških potreb pri igralcih. Videoigre tipa MMORPG ustvarjajo socialni prostor, ki poleg socialnih interakcij znotraj igre zajema tudi socialne prakse na zunanjih spletnih platformah in v fizičnem svetu. V magistrskem delu sem preučeval, do kakšne mere sodobne socialne prakse ob igranju vzbujajo zadovoljitev ene od temeljnih psiholoških potreb, tj. potrebe po pripadnosti. Slednjo sem opredelil širše kot predhodni avtorji, vključujoč pripadnost drugemu, pripadnost skupini in pripadnost skupnosti. Zanimalo me je tudi, ali socialno udejstvovanje ob igranju povečuje igralčevo motivacijo za igranje preko vzbujanja občutka pripadnosti. Za potrebe študije sta bila sestavljena Vprašalnik socialnih praks ob igri in Vprašalnik občutka pripadnosti ob igri, za katera ugotavljam ustrezno zanesljivost in veljavnost. Na skupni vprašalnik, objavljen na družabnem omrežju Twitter, je odgovorilo 867 igralcev Old School Runescape, popularne igre tipa MMORPG. Rezultati kažejo, da videoigra za številne igralce predstavlja vir bogatih socialnih izkušenj, tako znotraj kot zunaj igre. Razvidno je tudi, da igra mnogim igralcem omogoča občutek pripadnosti drugemu, pripadnosti skupini in skupnosti. Konfirmatorna faktorska analiza je potrdila, da so trije merjeni vidiki pripadnosti del skupnega latentnega konstrukta. Unikaten prispevek k občutku pripadnosti sicer kažejo socialne prakse znotraj in zunaj igre ter skupinske in diadne prakse, ne pa tudi pasivne prakse gledanja spletnih vsebin. Nazadnje je ustrezno prileganje opredeljenega mediacijskega modela potrdilo, da igralčevo socialno vedenje povečuje njegov namen za nadaljnje igranje ravno preko vzbujanja občutka pripadnosti. Sklepam, da je to eden izmed temeljnih mehanizmov, ki igralce MMORPG-jev zadržuje v njihovih virtualnih svetovih.Vrsta gradiva - magistrsko delo ; neleposlovje za odrasleZaložništvo in izdelava - Ljubljana : [M. Žmavc], 2020Jezik - slovenskiCOBISS.SI-ID - 36560387
Avtor
Žmavc, Mark
Drugi avtorji
Sočan, Gregor
Teme
računalniške igre |
zadovoljevanje potreb |
pripadnost |
spletna skupnost |
socialna interakcija |
magistrska dela |
Videoigra Old School Runescape OSRS |
Vprašalnik socialnih praks ob igri |
Vprašalnik občutka pripadnosti ob igri |
Vprašalnik občutka pripadnosti ob igri |
computer games |
need satisfaction |
belonging |
online community |
social interaction |
masters theses |
Gaming social practices questionnaire |
Player belongingness questionnaire |
Player belongingness questionnaire
Vnos na polico
Trajna povezava
- URL:
Faktor vpliva
Dostop do baze podatkov JCR je dovoljen samo uporabnikom iz Slovenije. Vaš trenutni IP-naslov ni na seznamu dovoljenih za dostop, zato je potrebna avtentikacija z ustreznim računom AAI.
Leto | Faktor vpliva | Izdaja | Kategorija | Razvrstitev | ||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
JCR | SNIP | JCR | SNIP | JCR | SNIP | JCR | SNIP |
Baze podatkov, v katerih je revija indeksirana
Ime baze podatkov | Področje | Leto |
---|
Povezave do osebnih bibliografij avtorjev | Povezave do podatkov o raziskovalcih v sistemu SICRIS |
---|---|
Žmavc, Mark | 55661 |
Sočan, Gregor | 17836 |
Izberite prevzemno mesto:
Prevzem gradiva po pošti
Obvestilo
Gesla v Splošnem geslovniku COBISS
Izbira mesta prevzema
Mesto prevzema | Status gradiva | Rezervacija |
---|
Prosimo, počakajte trenutek.
Poletni urniki