In Human Computer Interaction (HCI) research area, there is an increasing tendency to make devices as simple and as natural as possible for use. These devices are aiming to make input and output ...techniques, interaction, etc., easier. In the input domain, sensors monitor and interpret head, eye, face and even whole body movements. Interacting with the computer, hands are the most effective tool of general purpose, due to their functionality in communication and manipulation. Using hands as an input device is an attractive method for ensuring interaction between man and computer. This paper gives an overview of the Leap Motion devices as a technology that enables natural interaction between man and computer in NUI (natural user interface) implementation. The main idea to maximize the naturalness of the user environment and the use of hand movements is in the application of the sensor fusion of two Leap Motion devices. Applying sensor fusion of two Leap Motion devices will increase the range of hand movement and the interaction within the environment, which will again contribute to the natural user interface (NUI). The suggested method can be used offline or in real time, and can benefit from a wide range of applications, where the gesture of the hand and fingers is the focus of significance and estimation effect.
Razvoj igre za Oculus Rift dk2 Rusan, Stjepan; Breslauer, Nenad
Zbornik radova Međimurskog veleučilišta u Čakovcu,
07/2020, Letnik:
11, Številka:
1
Journal Article
Odprti dostop
Rad prikazuje ostvarivanje sustava virtualne stvarnosti u izrade igre tipa FPS (eng. First-personal shooter) korištenjem razvojnoga okruženja Unity i naočala za virtualnu stvarnost Oculus rift dk2. ...Provedena je anketa o samoj igri kako bi se doznalo više o iskustvu korištenja sustava te koje su prednosti i nedostaci igre. Napredne tehnologije računalne grafike u stvarnom vremenu koriste se u računalnim igrama što predstavlja vrlo inovativno područje razvoja, te je ujedno i jedno od tržišno najzanimljivijih područja. Čime u velikoj mjeri daju poticaj razvoju tehnologije grafike u stvarnom vremenu. First Person Shooter računarske igre imaju najveću popularnost među žanrovima igara u virtualnom svijet u kojoj igrač sve promatra iz perspektive glavnog lika, tj. "kroz njegove oči". Ovaj žanr je iznimno popularan i profitabilan, a razvojem virtualne stvarnosti popularnost mu sve više jača.
Muzej Mimara stvoren je na umjetničkoj zbirci donatora Ante Topića Mimare.
Vrijednost i atraktivnost kolekcije prepoznata je u svijetu čemu svjedoče brojni posjetitelji.
Analizom muzeja utvrđuje se ...relativna statičnost u komunikaciji s publikom te time postoji
mogućnost razvoja u smjeru inovativnoga korištenja novih tehnologija. Potrebno je
unaprijediti razvoj njezine trgovine, odnosno suvenirnice, a time i muzeja općenito.
Razmatranjem uloge muzeja u svijetu, ponašanja posjetitelja muzejskih prostora te pristupa
muzejskim proizvodima – suvenirima, određuje se smjer novoga inovativnoga pristupa u radu.
Kako bi muzej preživio u današnjem svijetu, potrebno je stvoriti snažniju medijsku prisutnost
te ponuditi veću prepoznatljivost publici, turistima. Tu je vrlo važan kulturni turizam koji se
može izraziti upravo putem muzejskih suvenirnica. Kultura i turizam međusobno su povezani
te mogu pridonijeti kreiranju i stvaranju autentičnih muzejskih brendova čime pridonose
razvoju kulturnoga turizma općenito. Ovdje se naglašava potreba da turisti ne posjećuju
muzeje isključivo radi (ne)materijalne baštine, već i radi onoga što će osjetiti i doživjeti.
Sukladno marketinškim strategijama može se očekivati porast broja posjetitelja u muzejima i
bolje financijsko ulaganje u iste. Cilj je utvrditi interese i potrebe ljudi za inovativnim,
personaliziranim, autentičnim proizvodima te ponuditi idealno rješenje za unaprjeđenje
muzejske suvenirnice pomoću inovativnih suvenira u Muzeju Mimara. Ponuđen je, na konkretnom primjeru Muzeja, inovativni koncept oblikovanja personaliziranih suvenira
pomoću laserske tehnologije i aplikacije koja bi omogućavala povezivanje i stvaranje novih
vrijednosti, što može pridonijeti značajnom pomaku u promociji i napretku Muzeja. Inovativna
izrada suvenira pružila bi posjetiteljima novi doživljaj te ujedno omogućila Muzeju stvaranje
prihoda.
Rad obuhvaća proces sastavljanja quadcoptera, osposobljavanje istog za rad pomoću programa na računalu kojim se unose parametri u kontrolnu jedinicu quadcoptera. Također uključuje kalibraciju ...određenih dijelova quadcoptera, prikaz quadcoptera u radu na poljoprivrednim usjevima te analizu određenih parametara. Dron će se koristiti za nadzor poljoprivrednih usjeva. Dronovi se sastoje od okvira, postolja, motora, upravljačke jedinice, baterija za napajanje i njegovih komponenti, vodiča, kontrolera brzine motora, radio- prijemnika i u ovom slučaju, kamere s njezinim transmiterom koji će slati video do svog prijamnika. U današnje je vrijeme poljoprivreda svjetski najvažnija kultura, koliko za same farmere, toliko i za nas ostale, jer ne prođe dan, a da ne koristimo ili uživamo u proizvodima koje poljoprivrednici uzgoje. Iziskuje puno predanosti i pažnje da bi konačni proizvod bio zadovoljavajući te ispunio različite norme. Sredstva kojima se to postiže nisu jeftina i zato je quadcopter odličan izbor za takvu vrstu posla – jeftin je, lagan, malen i dobro napravljen daje odlične rezultate. Quadcopter je dobar izbor i za poljoprivrednike koji mogu izgubiti veliku svotu novaca, ako bespotrebno troše pesticide i ostala sredstva za suzbijanje bolesti i nametnika. Današnje kamere daju video visoke kvalitete u malom pakiranju i ako se udruže s današnjim jeftinim komponentama za izradu letjelica dobiva se dobitna kombinacija za suzbijanje bespotrebnog trošenja novca. Telemetrija nam također omogućava da prenosimo video uživo i kontroliramo uređaje na određenim udaljenostima.
Implementacija suvremenih i inovativnih informacijsko-komunikacijskih tehnologija poput proširene stvarnosti utječe na cijeli niz društvenih konstrukata na globalnom i domaćem planu. Elementi ...proširene stvarnosti u današnjem društvu učestalo su prisutni, tako je iste moguće pronaći unutar medicine, sporta, filmske industrije, industrije računalnih igara i mnogih drugih.
Razvojem aplikacija proširene stvarnosti s ciljem proširenja turističke ponude grada Čakovca, korisnicima bi se omogućilo pružanje kvalitetnije usluge, a Čakovcu kao turističkoj destinaciji, potaklo bi se pomlađivanje pomoću novih distribucijskih kanala. Osim navedenoga, osiguravaju se nove atraktivnosti te se pruža nova kvaliteta turističkih sadržaja.
Kako bi se osiguralo maksimalno povećanje koristi od turizma i dugoročnozanimanje za samu turističku ponudu, potrebno je implementirati inovativne tehnološke pristupe. Svakodnevno, želje i potrebe turističkih korisnika rastu te je iste moguće ispuniti uvođenjem novih softverskih rješenja. Primjenom elemenata proširene stvarnosti u turističkoj ponudi korisnicima se omogućava samostalni iskustveni doživljaj s naglaskom na individualno učenje, bez potrebe za uslugama turističkih vodiča ili druge vrste posrednika.
Cilj rada je opisati potencijalnu primjenu tehnologije proširene stvarnosti u svrhu proširenja turističke ponude te privlačenja većega broja turista.
Cilj rada je otkriti u kojoj mjeri i na koji način suvremene informacijske tehnologije utječu na poslovanje poduzeća i učinkovitost poduzetničkih projekata. Za potrebe definiranja suvremenih ...informacijskih tehnologija korišteni su sekundarni izvori podataka, većinom znanstveni i stručni časopisi iz proučavanog područja te internetski izvori za praktične primjere. U prvom dijelu rada definirane su informacijske tehnologije te je istaknut njihov značaj u poslovanju suvremenih poduzeća. Istaknute su promjene koje su se, naglim razvojem informacijske tehnologije, dogodile u poslovanju, kao i izazovi primjene istih te su navedeni načini na koje se informacijske tehnologije mogu koristiti kao resurs. Također, istaknuta je veza između korištenja suvremene informacijske tehnologije i skraćivanja vremena i olakšavanja prelaska poduzetničke ideje u učinkovit poduzetnički projekt. U trećem poglavlju je kao primjer korištenja suvremenih informacijskih tehnologija u praksi prikazana Lean startup metodologija i Dropbox.
U zaključku su sumirane osnovne misli istraživačkog problema rada te su dani odgovori na postavljena pitanja u ciljevima istraživanja.
Izvođenje obrazovnog procesa koje se odvija uz pomoć informacijsko-komunikacijske tehnologije može se nazvati obrazovanjem uz pomoć interneta.
U radu su predstavljeni različiti aspekti i mogućnosti ...primjene informacijsko-komunikacijske tehnologije u nastavi. Također, dan je i pregled alata za takvu vrstu obrazovanja. Detaljnije je obrađen sustav upravljanja kolegijima, tzv. Moodle, te njegova praktična primjena na Međimurskom veleučilištu u Čakovcu.
U današnje vrijeme upotreba informacijsko-komunikacijskih tehnologija u nastavi je nezaobilazna, što nameće potrebu za nadogradnjom alata za e-učenje, ali isto tako i za razvijanjem novih.
Pri izradi digitalne grafičke pripreme za tisak, osim konačnog dizajna i prijeloma, važna je i obrada dostavljenih fotografija. Većinom su procesi obrade ponavljajući i potrebno je iste zadatke ...primjenjivati na slikama koje će se uključiti u grafičku pripremu. Ponekad se pred grafičkoga dizajnera postavljaju i dodatni zadatci koji su vremenski zahtjevni i ponavljajući. U Adobe InDesignu i Photoshopu postoje načini kako se navedeni zadatci mogu ostvariti preko skriptnih tehnologija. Korištenjem skriptnih tehnologija navedeni procesi nastoje se automatizirati i olakšati. Izrađena je skripta koja automatizira obradu fotografija i pripremu za tisak. U radu se želi dokazati hipoteza da analizom grafičke pripreme možemo detektirati poslove koje je poželjno automatizirati skriptiranjem. Poslovi koji zahtijevaju mnogo ručnih zadataka i koji su ponavljajući mogu se optimalno automatizirati uz pomoć skriptiranja. Automatizacijom se postiže smanjenje vremena izrade te se smanjuje potreban broj koraka pri izradi zadatka. Pri izradi skripte potrebno je obratiti i pažnju na vrijeme izrade same skripte. U radu je također opisana prilagodba skripte za druge zadatke grafičke pripreme pri obradi fotografija koji se mogu izvršavati. Time se dokazuje da se jednom napisana skripta vrlo lako nadograđuje za ostale zadatke obrade fotografija što izravno utječe na upotrebljivost skripte i njenu prilagodbu za različite zadatke. Time se štedi vrijeme izrade same skripte kao i poslova obrade fotografija te se prilagođava za različite zadatke.
Lasersko graviranje unutar kristala (Sub-
Surface Laser Engraving) dokazuje da je moguće
spojiti u harmoniji umjetnost i tehnologiju,
oživjeti blistavi kristal i istovremeno stvoriti
jedinstveni dar, ...te je moguće zauvijek zabilježiti
važan trenutak vremena u kristalu. Za tu namjenu
danas se koriste laseri koji rade na 532nm s
brzinom graviranja od najmanje 120.000 točkica
po minuti. Za dobivanje konačnog proizvoda
važna je priprema modela ili tehnikom 3d
modeliranja, obradom slika, teksturiranjem
ili skeniranjem. Nije identična priprema za 3d
ispis ili neku drugu namjenu kao i za lasersko
graviranje. Tehnikom graviranja unutar kristala
spaljuju se točkice promjera 0,02 do 0,08 mm
na temperaturi od oko 20.000oC i lako se može
dogoditi pucanje kristala zbog preklapanja
ploha ili linija. Koriste se različiti algoritmi
za horizontalno i vertikalno graviranje jer se
točke graviranja razlikuju po obliku ovisno o
prostornom smještaju unutar kristala. Posebno
velike mogućnosti mogu biti kod rada s modelima
koji unutar kristala nose niz skrivenih informacija
koje se dobivaju različitim prostornim položajem
elemenata istog modela ili različitih modela. U
ovom radu će se pokazati upravo takve tehnike
koje su nastale kao rezultat višegodišnjeg
istraživanja i koje daju egzaktne rezultate.
Veliki podatci Breslauer, Nenad
Zbornik radova Međimurskog veleučilišta u Čakovcu
14, Številka:
1
Paper
Odprti dostop
U prvom dijelu rada definiran je pojam „veliki podatci“. Zatim je dan pregled upotrebe i izvora velikih podataka. Spomenute su najčešće tehnologije koje se koriste u radu s velikim skupovima ...podataka. U drugom dijelu rada definiran je pojam strojnoga učenja te su opisane tri vrste strojnog učenja: podržano učenje, nadzirano učenje i nenadzirano učenje. Dat je pregled najpopularnijih tehnologija koje se koriste za strojno učenje i njihove mogućnosti. U zaključku su sumirane osnovne misli rada.
Veliki podatci (eng. Big data) je popularni termin koji opisuje eksponencijalni rast dostupnosti strukturiranih i nestrukturiranih podataka. Veći broj podatka pridonosi točnijoj analizi. S obzirom na to „veliki podatci“ imaju veliko značenje za samo poslovanje i društvo. 1 Točnijom analizom dobivamo pouzdanije odluke što ujedno donosi veću efikasnost, smanjuje troškove i rizik poslovanja.
Veliki podatci su idealno rješenje za analizu strukturiranih, nestrukturiranih i polustrukturiranih podataka koji dolaze s različitih izvora.