UP - logo

Search results

Basic search    Advanced search   
Search
request
Library

Currently you are NOT authorised to access e-resources UPUK. For full access, REGISTER.

1 2 3 4 5
hits: 149
11.
  • Pastoralno programiranje i ... Pastoralno programiranje i nova evangelizacija: primjer Slovenije
    Tadej Stegu Diacovensia, 01/2012, Volume: 20, Issue: 3
    Journal Article
    Peer reviewed
    Open access

    Projektni i programski pristup pastoralnom djelovanju plod je želje crkvene zajednice za što sustavnijim i konkretno ostvarljivim pastoralnim djelovanjem. U novim uvjetima ispred izazova nove ...
Full text
12.
  • Poredbena studija metoda ra... Poredbena studija metoda razvoja softvera – prilagodljivih, utemeljenih na komponentama, usmjerenih na gledište i mješovitih (mashup)
    Patel, Ahmed; Seyfi, Ali; Taghavi, Mona ... Tehnički vjesnik, 03/2012, Volume: 19, Issue: 1
    Journal Article
    Peer reviewed
    Open access

    U ovom se članku uspoređuju metode razvoja softvera – prilagodljivih, utemeljenih na komponentama, usmjerenih na gledište i mješovitih (odnosno Agile Methods, Component-Based Software Engineering - ...
Full text
13.
Full text
14.
  • Learning ServiceNow Learning ServiceNow
    Woodruff, Tim 2018
    eBook

    ServiceNow is a powerful IT service management and automation platform that has made significant inroads in the Enterprise market due to its robust set of features and capabilities. This book will ...
Full text
15.
  • Genetic Programming Genetic Programming
    Sebastian Ventura 2012
    eBook

    Genetic programming (GP) is a branch of Evolutionary Computing that aims the automatic discovery of programs to solve a given problem. Since its appearance, in the earliest nineties, GP has become ...
Full text
16.
  • Istraživanje postignuća i m... Istraživanje postignuća i motivacije učenja tekstualnoga programskog jezika među učenicima osnovnih škola u Republici Srbiji
    Rastovac, Dragan; Mandić, Milinko; Majski, Violeta ... Croatian Journal of Education, 11/2021, Volume: 23., Issue: 3.
    Paper
    Open access

    Uvođenje informatike i računarstva kao obveznoga predmeta za učenike od petog do osmog razreda osnovne škole te programiranja kao osnovnoga sadržaja kurikula predstavlja veliki iskorak u osnovnom ...
Full text
17.
  • Primjena fuzzy višekriterij... Primjena fuzzy višekriterijskog linearnog programiranja u rješavanju problema optimizacije plana proizvodnje i tehnoloških varijanti
    Dejanovic, Paulina; Perie, Tunjo Zbornik Ekonomskog fakulteta u Zagrebu, 12/2019, Volume: 17, Issue: 2
    Journal Article
    Open access

    U ovom se radu istražuje efikasnost primjene metodologije fuzzy višekriterijskog linearnog programiranja za rješavanje višekriterijskog problema optimizacije plana proizvodnje i tehnoloških varijanti ...
Full text

PDF
18.
  • JEDNA METODA OSTVARIVANJA P... JEDNA METODA OSTVARIVANJA POZIVA TEMELJENA NA ODREĐENOM SUSTAVU OTVORENOG KODA TELEFONSKE CENTRALE
    Bilas, Tihi; Batoš, Vedran; Nemčić, Boris Naše more znanstveni časopis za more i pomorstvo, 06/2010, Volume: 57, Issue: 1-2
    Journal Article
    Peer reviewed
    Open access

    U radu su prikazani trendovi razvoja i implementacije VoIP nasuprot tradicionalnoj tehnologiji. Poseban naglasak dan je na statistike nekih europskih država, povećanje broja korisnika VoIP usluge i ...
Full text
19.
  • Perinatalno programiranje a... Perinatalno programiranje alergijskih bolesti: uloga crijevne mikroflore
    Roje, Željka Medica Jadertina, 04/2021, Volume: 51, Issue: Suplement
    Web Resource
    Open access

    Alergijske bolesti imaju karakter moderne epidemije. Više od 20% svjetske populacije boluje od alergijskog rinitisa, astme ili atopijskog dermatitisa. Jedna od opće prihvaćenih teorija ovakvog ...
Full text
20.
  • METODE GAMIFIKACIJE U ONLIN... METODE GAMIFIKACIJE U ONLINE SUSTAVIMA UČENJA PROGRAMIRANJA – OSOBNO ISKUSTVO
    Bušelić, Vjeran; Župan, Kristijan Politehnika i dizajn, 12/2018, Volume: 6, Issue: 4
    Journal Article
    Open access

    Cilj rada je ukazati na najbolje prakse korištenja gamifikacije u svrhu postizanja većeg angažmana i bolje motiviranost pri učenju programiranja na online sustavima za učenje. Osnovni elementi ...
Full text
1 2 3 4 5
hits: 149

Load filters