Developing Graphics Frameworks with Python and OpenGL shows you how to create software for rendering complete three-dimensional scenes. The authors explain the foundational theoretical concepts as ...well as the practical programming techniques that will enable you to create your own animated and interactive computer-generated worlds. You will learn how to combine the power of OpenGL, the most widely adopted cross-platform API for GPU programming, with the accessibility and versatility of the Python programming language. Topics you will explore include generating geometric shapes, transforming objects with matrices, applying image-based textures to surfaces, and lighting your scene. Advanced sections explain how to implement procedurally generated textures, postprocessing effects, and shadow mapping. In addition to the sophisticated graphics framework you will develop throughout this book, with the foundational knowledge you will gain, you will be able to adapt and extend the framework to achieve even more spectacular graphical results.
U članku se na primjeru zbirke/izložbe Komisije za kulturne veze sa inostranstvom
Sto listova jugoslovenske moderne grafike
razmatra način na koji su putujuće izložbe u prvoj polovini 1950-ih ...korištene kao poligon za uspostavljanje i jačanje međudržavničkih i kulturnih veza Federativne Narodne Republike Jugoslavije. Izložba Sto listova jugoslovenske moderne grafike u dvije je istovjetne verzije i pod različitim nazivima od 1953. do 1956. godine simultano gostovala diljem Južne Amerike i Europe (Grčka, Njemačka, Poljska). Na temelju arhivske, bibliotečne i periodičke građe analizira se djelovanje Komisije za kulturne veze sa inostranstvom, svrha, sadržaj i važnost formirane zbirke suvremene jugoslavenske grafike te propagandni karakter i recepcija izložbe u domaćem i inozemnom kontekstu.
The article discusses the collection/exhibition S
to listova jugoslovenske moderne grafike
(
One Hundred Sheets of Modern Yugoslav Graphic Art
) organized by the Commission for Cultural Relations with Foreign Countries (Komisija za kulturne veze s inostranstvom) and the way in which travelling exhibitions of the early 1950s were used as a platform for establishing and strengthening the interstate and cultural ties of the Federal People’s Republic of Yugoslavia. In two identical versions and under different titles, the exhibition Sto listova jugoslovenske moderne grafike was simultaneously hosted throughout South America and Europe (Greece, Germany, Poland) between 1953 and 1956. On the basis of archival and library holdings as well as contemporary periodicals, the paper analyses the activity of the Commission for Cultural Relations with Foreign Countries, as well as the purpose, content and importance of the established collection of contemporary Yugoslav graphic art and the promotional character and reception of the exhibition in local and international context.
U ovoj patentnoj prijavi razvili smo i ponudili primjenu ideje ugradnje infracrvene grafike u programsko sučelje (PostScript driver). Svaki izlaz iz računala prema pisaču će sa sobom donjeti ...sigurnosnu grafiku bez obzira da li to pošiljalac želi ili ne. IRD grafika može biti znak, mala vinjeta programirana u vektorskom ili piksel obliku. S izumom „IRDMark“ se štiti otisak, pošiljaoc i računalna baza informacija. Inovacija IRDMark trajno povezuje računalo i pisač a programirani znak se nalazi na svakom otisnutom listu papira.
Opis projektu skierowanego do dzieci w wieku 7–12 lat zainteresowanych sztuką współczesną, szczególnie jej wymiarem użytkowym (wzornictwo przemysłowe, grafika użytkowa). Na projekt składają się ...wykłady, warsztaty, projekcje filmowe, wystawy, wycieczki do muzeów i centrów sztuki współczesnej. Wszystko pod okiem specjalistów. Autorka zakłada także, że dzieci nabędą umiejętności skutecznego poszukiwania informacji i krytycznego przyswajania treści płynących z mediów.
Early user interface (UI) practitioners were trained in cognitive psychology, from which UI design rules were based. But as the field evolves, designers enter the field from many disciplines. ...Practitioners today have enough experience in UI design that they have been exposed to design rules, but it is essential that they understand the psychology behind the rules in order to effectively apply them. In Designing with the Mind in Mind, Jeff Johnson, author of the best selling GUI Bloopers, provides designers with just enough background in perceptual and cognitive psychology that UI design guidelines make intuitive sense rather than being just a list of rules to follow. * The first practical, all-in-one source for practitioners on user interface design rules and why, when and how to apply them * Provides just enough background into the reasoning behind interface design rules that practitioners can make informed decisions in every project * Gives practitioners the insight they need to make educated design decisions when confronted with tradeoffs, including competing design rules, time constrictions, or limited resources
"This book not only gives current methods for simulating cloth's look and behavior, it also provides a solid introduction to the construction and characteristics of cloth and even offers helpful ...hints on character costuming." "With sections on woven and knit fabrics, behavior modeling, dynamic simulation, cloth appearance models, and current techniques and applications of cloth animation, readers will have in this single volume a comprehensive guide to cloth modeling and animation."
U Pomorskom i povijesnom muzeju Hrvatskog primorja Rijeka 1987. godine formirana je Zbirka starih majstora koja sadrži oko sto trideset slika. Sačinjena je uglavnom od radova što su ih sakupljali ...članovi uglednih riječkih obitelji tijekom 19. i početkom 20. stoljeća, a manji je dio u zbirku pristigao iz riječkih sakralnih objekata. Riječ je o djelima relativno skromnih umjetničkih dosega, a već se inicijalnim istraživanjem utvrdilo da su neke od slika nastale prema grafičkim predlošcima. Kako sustavno istraživanje predložaka za djela iz Zbirke starih majstora Pomorskog i povijesnog muzeja Hrvatskog primorja Rijeka do sada nije bilo provedeno, iznesen je niz upitnih i problematičnih datacija i atribucija. Kada je riječ o slikama nastalim tijekom 17. stoljeća, utvrđeni su predlošci za prikaze Navještenja, Bogorodice od Ružarija, Svadbe u Kani Galilejskoj, Poklonstva pastira te Bičevanja Krista. Navještenje je inspirirano grafikom Giovannija Jacopa Caraglia (Verona, o. 1505. – Krakov, 1565.) ili nekom njezinom kasnijom derivacijom, dok je riječka Bogorodica od Ružarija nastala kopiranjem otiska grafike Domenica Marije Canutija (Bologna, 1626. – 1684.). Svadba u Kani Galilejskoj napravljena je pak prema Vannijevoj (Firenca/Pisa, 1599. - Firenca, 1660.) grafici iz 1637. godine ili jednoj od njezinih kasnijih derivacija, što su urezane prema famoznoj Veroneseovoj (Verona, 1528. – Venecija, 1588.) slici koja je danas izložena u Louvreu, a Poklonstvo pastira nastalo je prema bakrorezu Jana (I) Sadelera (Bruxelles, 1550. – Venecija, 1600.). Slika Bičevanje Krista nastala je kombinacijom istoimenog grafičkog lista i onog s prikazom Izrugivanja Krista. Obje su ove grafike djelo Jana (I) Sadelera, odnosno njegova kopista.